Einmaleins üben für 6-Jährige spielerisch | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Spielerisch das Einmaleins für Sechsjährige festigen

Kurze, motivierende Rechenrunden helfen Sechsjährigen, erste Malaufgaben sicherer zu erkennen und Zahlengefühl spielerisch zu stärken.

MathIt ist ideal für Sechsjährige, die nach den ersten Plus- und Minusaufgaben spielerisch an einfache Malaufgaben herangeführt werden. Die App kombiniert kurze, kindgerechte Rechenrunden mit Wiederholung, großen Tippflächen und motivierenden Spielen, damit das Einmaleins Schritt für Schritt vertraut wird. So bauen Kinder der 1. Klasse Sicherheit, Tempo und Freude am Rechnen auf.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Sicher für Kinder

Kein Chat, keine sozialen Funktionen, kinderfreundliches Design. PRO-Nutzer genießen ein werbefreies Erlebnis.

Gehirntraining-Vorteile

Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

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Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·12345678910
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22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Beispielaufgaben

5 × 2 = ? Antwort anzeigen
10
3 × 5 = ? Antwort anzeigen
15
3 × 4 = ? Antwort anzeigen
12
2 × 2 = ? Antwort anzeigen
4
5 × 4 = ? Antwort anzeigen
20
5 × 5 = ? Antwort anzeigen
25

Multiplikation in der 1. Klasse

Multiplikation beginnt in der ersten Klasse als Zählen in Schritten und als gleich große Gruppen: 4 × 3 sind vier Gruppen zu dritt, und 3, 6, 9, 12 zu zählen ist ein legitimer Weg dorthin. Die Verdopplungen verdienen eine eigene Übung, denn Verdoppeln ist Mal-zwei-Rechnen und zweimal Verdoppeln ist Mal-vier-Rechnen — ein großer Teil des Einmaleins kommt damit gratis.

In der ersten Klasse hören Zahlen auf, ein Aufsagen zu sein, und werden zu Mengen, die man auseinandernehmen kann. Die echten Ziele des Jahres sind Addition und Subtraktion bis 20, die Zahlenpaare zur 10 und zweistellige Zahlen als Zehner und Einer zu lesen. Fortschritt zeigt sich am ehesten daran, wie ein Kind antwortet, nicht daran, ob es richtig liegt: jeden Gegenstand zu zählen ist früh, von der größeren Zahl aus weiterzuzählen ist Fortschritt, und ohne Zählen zu antworten ist Sicherheit.

In der 1. Klasse ist das Ziel: in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten zählen und die Multiplikation als gleich große Gruppen sehen. Danach folgt das Zählen in Schritten und die Verdopplungen als Einstieg in die Multiplikation.

Achten Sie auf: beim Lesen eines Punktefelds die Gruppen zu zählen statt der Dinge darin.

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Häufige Fragen

Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.
Was sollte ein Kind in der 1. Klasse bei Multiplikation können?
So viel: in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten zählen und die Multiplikation als gleich große Gruppen sehen.
Warum macht mein Kind in der 1. Klasse bei Multiplikation immer wieder Fehler?
Meistens: beim Lesen eines Punktefelds die Gruppen zu zählen statt der Dinge darin.

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