Einmaleins-Spiel für 7-Jährige kostenlos | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Spielerisch das Einmaleins lernen mit 7 Jahren

Kindgerechte Rechenspiele helfen 7-Jährigen, das Einmaleins sicher, schnell und mit mehr Freude im eigenen Tempo zu üben.

Mit 7 Jahren ist der richtige Zeitpunkt, das Einmaleins Schritt für Schritt sicher aufzubauen. MathIt verbindet kindgerechte Rechenspiele mit kurzen Übungen, klaren Aufgaben und motivierenden Erfolgen, damit Kinder die Reihen besser merken und mehr Selbstvertrauen beim Multiplizieren gewinnen. Dazu sorgen abwechslungsreiche Lernspiele, Denkaufgaben und einfache Kopfrechenrunden dafür, dass das Üben spannend bleibt.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Gehirntraining-Vorteile

Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Beispielaufgaben

5 × 4 = ? Antwort anzeigen
20
4 × 4 = ? Antwort anzeigen
16
4 × 3 = ? Antwort anzeigen
12
2 × 5 = ? Antwort anzeigen
10
5 × 5 = ? Antwort anzeigen
25
4 × 2 = ? Antwort anzeigen
8

Multiplikation in der 2. Klasse

Die zweite Klasse nimmt sich die 2er-, 5er- und 10er-Reihe vor, die drei mit den klarsten Mustern, und verbindet sie mit Punktefeldern. Ein 3-mal-4-Feld sowohl als 3 × 4 als auch als 4 × 3 zu lesen macht die Vertauschbarkeit offensichtlich, statt sie zu einer Regel zum Auswendiglernen zu machen — und halbiert ungefähr, wie viele eigenständige Aufgaben das Einmaleins tatsächlich enthält.

Die zweite Klasse ist das Jahr der schriftlichen Verfahren. Die schriftliche Addition und Subtraktion kommen, dann der Übertrag, und mit ihnen die erste Rechnung, die einem Ablauf folgt, statt eine Aufgabe abzurufen. Kindern, denen die Aufgaben bis 20 noch nicht sofort einfallen, fällt dieses Jahr unverhältnismäßig schwer, weil sie ein Verfahren ausführen und zugleich Aufgaben rekonstruieren.

In der 2. Klasse ist das Ziel: die 2er-, 5er- und 10er-Reihe können und ein Punktefeld als Multiplikation lesen. Danach folgt die 2er-, 5er- und 10er-Reihe und die Multiplikation als wiederholte Addition.

Achten Sie auf: eine Reihe der Reihe nach richtig aufzusagen, eine Aufgabe außerhalb der Reihenfolge aber nicht beantworten zu können.

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Häufige Fragen

Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.
Was sollte ein Kind in der 2. Klasse bei Multiplikation können?
So viel: die 2er-, 5er- und 10er-Reihe können und ein Punktefeld als Multiplikation lesen.
Warum macht mein Kind in der 2. Klasse bei Multiplikation immer wieder Fehler?
Meistens: eine Reihe der Reihe nach richtig aufzusagen, eine Aufgabe außerhalb der Reihenfolge aber nicht beantworten zu können.

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