Einmaleins
Übe das Einmaleins mit einem kostenlosen Browserspiel: löse 5 × 2, 7 × 8 und Geteilt-Aufgaben gegen die Uhr. Ohne Anmeldung. Aus der MathIt-App.
Klasse 3+ · Kostenlos · Ohne Anmeldung
So wird gespielt – und warum es wirkt
Das ist das echte Einmaleins-Spiel aus der MathIt-App, direkt im Browser. Jede Runde zeigt eine Mal- oder Geteilt-Aufgabe – 5 × 2, 7 × 8, 36 ÷ 6 – und du gibst die Antwort so schnell wie möglich über den Ziffernblock ein. Richtige Antworten bringen dich in die nächste Runde; das Ziel ist ein sauberer, schneller Durchlauf.
Das Einmaleins ist die lohnendste Mathe-Fertigkeit der Grundschule: Es ist die Grundlage für schriftliches Multiplizieren, Dividieren, Bruchrechnen und Kopfrechnen. Am wirksamsten lernt man es durch kurzes, häufiges Abrufen – genau das liefert dieses Spiel in Runden von unter einer Minute.
Beginne mit den Aufgaben bis 5 × 5 und arbeite dich bis zum vollständigen 10 × 10 (und 12 × 12) vor. Wenn dir eine Aufgabe immer wieder Probleme macht, sprich sie als Aufgabenfamilie laut aus – 7 × 8 = 56, 8 × 7 = 56, 56 ÷ 7 = 8 – dann sitzt sie schneller.
In der kostenlosen MathIt-App ergänzt dasselbe Spiel eine adaptive Schwierigkeit, die gezielt deine schwachen Aufgaben trainiert, tägliche Serien und Live-Duelle für 2–5 Spieler, bei denen die schnellste richtige Antwort gewinnt.
Die Fakten, an denen es hakt, sind bemerkenswert konstant: 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und alles mal 12. Der Rest sitzt bei den meisten Kindern bis zur vierten Klasse ohnehin automatisch. Wenn ein Durchgang immer wieder an denselben drei oder vier Aufgaben scheitert, ist genau das die ganze Hausaufgabe — diese üben, nicht das komplette Einmaleins.
Ein brauchbarer Maßstab: Ein sicheres Kind der dritten oder vierten Klasse beantwortet eine einstellige Aufgabe in unter drei Sekunden, ohne zu zählen. Dauert es länger, wird die Aufgabe rekonstruiert statt abgerufen — und genau das macht schriftliches Multiplizieren und Bruchrechnen später so anstrengend. Kurze tägliche Durchgänge wirken besser als eine lange Sitzung, denn Abruf entsteht durch Häufigkeit, nicht durch Dauer.
Diese Fähigkeiten übst du
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Häufige Fragen
Welche Reihen des Einmaleins lernt man zuerst?
Beginnen Sie mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe — ihre Muster sind sichtbar und bauen schnell Sicherheit auf. Danach 3, 4 und 6, dann über das doppelte Verdoppeln zur 8. Die 7 und die 12 kommen zuletzt: Sie haben die wenigsten Muster und gelten den meisten Kindern als am schwersten.
Lernt man das Einmaleins besser der Reihe nach oder gemischt?
Beides, und in dieser Reihenfolge. Eine Reihe der Reihe nach zu lernen vermittelt das Muster; gemischte Aufgaben trainieren den Abruf. Ein Kind, das die 7er-Reihe nur von vorn aufsagen kann, hat sie noch nicht gelernt — deshalb mischt dieses Spiel die Aufgaben bewusst.
Kommt in diesem Spiel auch Division vor?
Ja. Die Runden mischen Multiplikation mit den passenden Divisionsaufgaben, sodass 7 × 8 = 56 und 56 ÷ 7 = 8 gemeinsam geübt werden. Als eine Aufgabenfamilie gelernt, halbiert sich der Lernaufwand ungefähr.
Hol dir das ganze Spiel
Adaptive Schwierigkeit, tägliche Serien und Live-Duelle mit 2–5 Spielern — kostenlos für iOS und Android.