Einmaleins-Spiel für 6-Jährige kostenlos | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Spielerisch das Einmaleins ab 6 Jahren üben

Kindgerechtes Einmaleins-Training für 6-Jährige mit leichten Rechenrunden, visuellem Üben und spielerischen Erfolgen im Alltag.

MathIt ist ideal für Kinder ab 6 Jahren, die erste Malaufgaben spielerisch kennenlernen und sicher üben möchten. Die App verbindet einfache Rechenrunden mit altersgerechten Aufgaben aus der ersten Klasse, sodass auch Plus und Minus gefestigt werden. So wächst das Verständnis für Zahlen Schritt für Schritt, ohne Druck und mit viel Motivation.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

Faires Punktesystem

Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite bringt 1 Punkt. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Beispielaufgaben

3 × 4 = ? Antwort anzeigen
12
2 × 4 = ? Antwort anzeigen
8
4 × 3 = ? Antwort anzeigen
12
2 × 2 = ? Antwort anzeigen
4
3 × 2 = ? Antwort anzeigen
6
3 × 5 = ? Antwort anzeigen
15

Multiplikation in der 1. Klasse

Multiplikation beginnt in der ersten Klasse als Zählen in Schritten und als gleich große Gruppen: 4 × 3 sind vier Gruppen zu dritt, und 3, 6, 9, 12 zu zählen ist ein legitimer Weg dorthin. Die Verdopplungen verdienen eine eigene Übung, denn Verdoppeln ist Mal-zwei-Rechnen und zweimal Verdoppeln ist Mal-vier-Rechnen — ein großer Teil des Einmaleins kommt damit gratis.

In der ersten Klasse hören Zahlen auf, ein Aufsagen zu sein, und werden zu Mengen, die man auseinandernehmen kann. Die echten Ziele des Jahres sind Addition und Subtraktion bis 20, die Zahlenpaare zur 10 und zweistellige Zahlen als Zehner und Einer zu lesen. Fortschritt zeigt sich am ehesten daran, wie ein Kind antwortet, nicht daran, ob es richtig liegt: jeden Gegenstand zu zählen ist früh, von der größeren Zahl aus weiterzuzählen ist Fortschritt, und ohne Zählen zu antworten ist Sicherheit.

In der 1. Klasse ist das Ziel: in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten zählen und die Multiplikation als gleich große Gruppen sehen. Danach folgt das Zählen in Schritten und die Verdopplungen als Einstieg in die Multiplikation.

Achten Sie auf: beim Lesen eines Punktefelds die Gruppen zu zählen statt der Dinge darin.

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Häufige Fragen

Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.
Was sollte ein Kind in der 1. Klasse bei Multiplikation können?
So viel: in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten zählen und die Multiplikation als gleich große Gruppen sehen.
Warum macht mein Kind in der 1. Klasse bei Multiplikation immer wieder Fehler?
Meistens: beim Lesen eines Punktefelds die Gruppen zu zählen statt der Dinge darin.

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