Einmaleins-Spiel für 9-Jährige – üben & merken | MathIt
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Einmaleins sicher beherrschen mit 9 Jahren

Spielerisches Einmaleins-Training für 9-Jährige mit schnellen Runden, klaren Aufgaben und motivierender Übung bis zur sicheren Lösung.

Mit 9 Jahren wird das Einmaleins zur Grundlage für viele weitere Rechenwege. MathIt hilft dabei, Malreihen sicher zu merken, Aufgaben unter Zeitdruck flüssig zu lösen und zugleich erste Divisionsaufgaben verständlich zu üben. Durch abwechslungsreiche Mathe-Spiele, kindgerechte Aufgaben und kurze Trainingseinheiten bleibt das Üben motivierend und wirksam.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

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Features

Everything you need to make math practice stick

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Tritt mit 2-5 Spielern gleichzeitig in Echtzeit-Mathe-Battles an. Jede Millisekunde zählt!

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

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Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·123456789101112
1123456789101112
224681012141618202224
3369121518212427303336
44812162024283236404448
551015202530354045505560
661218243036424854606672
771421283542495663707784
881624324048566472808896
9918273645546372819099108
10102030405060708090100110120
11112233445566778899110121132
121224364860728496108120132144

Beispielaufgaben

7 × 4 = ? Antwort anzeigen
28
7 × 7 = ? Antwort anzeigen
49
10 × 9 = ? Antwort anzeigen
90
9 × 12 = ? Antwort anzeigen
108
5 × 9 = ? Antwort anzeigen
45
3 × 9 = ? Antwort anzeigen
27

Multiplikation in der 4. Klasse

Die vierte Klasse erweitert auf 12 × 12 und setzt das Einmaleins in der zweistelligen Multiplikation ein, wo die Platzhalter-Null in der zweiten Zeile das klassische Opfer ist. Die Lücke ist bemerkenswert konstant: 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, sind genau diese Aufgaben die gesamte Hausaufgabe.

Die vierte Klasse erweitert das Einmaleins auf 12 × 12 und setzt es ein — mehrstellige Multiplikation, Division mit Rest, Teiler und Vielfache sowie die erste ernsthafte Arbeit mit Brüchen. An den Brüchen entscheidet sich das Jahr, und sie stützen sich unmittelbar auf die Multiplikation: Gemeinsame Nenner zu finden ist eine Einmaleins-Übung in Verkleidung.

In der 4. Klasse ist das Ziel: das Einmaleins bis 12 × 12 abrufen und eine zweistellige Zahl mit einer einstelligen multiplizieren. Danach folgt das Einmaleins bis 12 × 12, dann zweistellig mal einstellig.

Achten Sie auf: die Platzhalter-Null in der zweiten Zeile einer zweistelligen Multiplikation zu vergessen.

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Häufige Fragen

Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.
Was sollte ein Kind in der 4. Klasse bei Multiplikation können?
So viel: das Einmaleins bis 12 × 12 abrufen und eine zweistellige Zahl mit einer einstelligen multiplizieren.
Warum macht mein Kind in der 4. Klasse bei Multiplikation immer wieder Fehler?
Meistens: die Platzhalter-Null in der zweiten Zeile einer zweistelligen Multiplikation zu vergessen.

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