Einmaleins-Spiel für 10-Jährige gratis | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Einmaleins sicher beherrschen mit 10 Jahren

Spielerisches Einmaleins-Training für 10-Jährige mit altersgerechtem Tempo, klaren Aufgaben und motivierenden Runden zum sicheren Festigen.

Mit 10 Jahren sollen Kinder das Einmaleins nicht nur aufsagen, sondern sicher und zügig anwenden. MathIt verbindet genau dafür motivierende Mathespiele mit gezielten Übungen auf Zeit, damit sich Reihen festigen und Aufgaben mit mehr Selbstständigkeit gelöst werden. So wird aus täglichem Üben ein Erfolgserlebnis, das Rechensicherheit und Tempo zugleich stärkt.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Faires Punktesystem

Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite bringt 1 Punkt. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·123456789101112
1123456789101112
224681012141618202224
3369121518212427303336
44812162024283236404448
551015202530354045505560
661218243036424854606672
771421283542495663707784
881624324048566472808896
9918273645546372819099108
10102030405060708090100110120
11112233445566778899110121132
121224364860728496108120132144

Beispielaufgaben

6 × 14 = ? Antwort anzeigen
84
12 × 15 = ? Antwort anzeigen
180
10 × 14 = ? Antwort anzeigen
140
8 × 23 = ? Antwort anzeigen
184
9 × 21 = ? Antwort anzeigen
189
6 × 21 = ? Antwort anzeigen
126

Multiplikation in der 5. Klasse

Ab der fünften Klasse ist das Einmaleins Infrastruktur und nicht mehr der Lernstoff. Es trägt die mehrstellige Multiplikation, Dezimalprodukte und das Faktorisieren, mit dem Brüche gekürzt werden. Die Dezimalstellen im Ergebnis abzuzählen ist der neue mechanische Fehler, und gemeinsame Nenner zu finden ist eine Einmaleins-Übung in Verkleidung.

Die fünfte Klasse geht von den ganzen Zahlen zum übrigen Zahlensystem über: Brüche mit ungleichen Nennern, Dezimalzahlen, Prozente und die Rechenreihenfolge. An den Prozenten wird die Arithmetik außerhalb der Schule sichtbar nützlich, und am besten kommen die Kinder zurecht, deren Grundaufgaben automatisch genug sitzen, um Aufmerksamkeit für die neue Struktur zu lassen.

In der 5. Klasse ist das Ziel: mehrstellige Zahlen und Dezimalzahlen multiplizieren und mit Teilern Brüche kürzen. Danach folgt die mehrstellige Multiplikation und das Multiplizieren von Dezimalzahlen.

Achten Sie auf: die Dezimalstellen im Produkt falsch abzuzählen.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Häufige Fragen

Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.
Was sollte ein Kind in der 5. Klasse bei Multiplikation können?
So viel: mehrstellige Zahlen und Dezimalzahlen multiplizieren und mit Teilern Brüche kürzen.
Warum macht mein Kind in der 5. Klasse bei Multiplikation immer wieder Fehler?
Meistens: die Dezimalstellen im Produkt falsch abzuzählen.

Verwandte Seiten