Spielerisches Einmaleins-Training für 12-Jährige mit Tempoaufgaben, klugen Strategien und abwechslungsreichen Matheherausforderungen jeden Tag.
Mit 12 Jahren reicht bloßes Auswendiglernen oft nicht mehr aus: Sicheres Einmaleins muss schnell, fehlerfrei und unter Zeitdruck sitzen. MathIt verbindet genau dafür abwechslungsreiche Matheaufgaben, kurze Tempounden, clevere Kopfrechenübungen und motivierende Wettkämpfe, damit 12-Jährige ihre Malaufgaben wirklich festigen und im Alltag sicher anwenden.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Spiele in deiner Sprache. MathIt unterstützt Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und 14 weitere.
Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.
Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
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| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 11 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 | 132 |
| 12 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 |
Die sechste Klasse multipliziert Brüche, negative Zahlen und Variablen, und jedes davon bringt eher eine Regel als eine Schwierigkeit: Zähler mal Zähler, zwei Minus ergeben Plus, und ein Koeffizient ist nur eine Multiplikation, die darauf wartet, ausgeführt zu werden. Die Quadratzahlen über 12 sind hier die Lücke, die zu schließen lohnt — 13² bis 20² tauchen ständig in Flächen- und Algebraaufgaben auf, und niemand übt sie.
Die sechste Klasse ist die Brücke zur Algebra. Verhältnisse und Proportionen, negative Zahlen, einfache Gleichungen und Ausdrücke mit Unbekannten kommen alle hinzu, und jedes davon setzt darunter eine sichere Arithmetik voraus. Wer 3x = 21 löst, muss 21 ÷ 3 sofort sehen, sonst begräbt die Rechnung die Algebra.
In der 6. Klasse ist das Ziel: Brüche und negative Zahlen multiplizieren und die Multiplikation mit Variablen beherrschen. Danach folgt die Multiplikation mit Brüchen, negativen Zahlen und Variablen.
Achten Sie auf: beim Multiplizieren zweier negativer Zahlen ein Minuszeichen fallen zu lassen.
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