Mathe-App für 8-Jährige: spielerisch üben | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Rechenspaß für 8-Jährige mit Tempo, Köpfchen und Punkten

Für 8-Jährige gemacht: Einmaleins, schnelles Kopfrechnen, clevere Rätsel und spannende Duelle in kindgerechtem Tempo.

MathIt ist ideal für 8-Jährige, die das Einmaleins aufbauen, sicherer rechnen und sich gern kleinen Herausforderungen stellen. Die Aufgaben passen gut zu diesem Alter: von Addition und Subtraktion bis zu ersten Malaufgaben, Kopfrechnen und Logikrätseln mit spielerischem Anspruch. Dabei bleibt alles kindgerecht und sicher, denn es gibt weder Chat noch offene soziale Funktionen.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Sicher für Kinder

Kein Chat, keine sozialen Funktionen, kinderfreundliches Design. PRO-Nutzer genießen ein werbefreies Erlebnis.

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

60 ÷ 10 = ? Antwort anzeigen
6
9 ÷ 3 = ? Antwort anzeigen
3
298 − 16 = ? Antwort anzeigen
282
4 ÷ 2 = ? Antwort anzeigen
2
6 × 3 = ? Antwort anzeigen
18
50 ÷ 10 = ? Antwort anzeigen
5

Gemischtes Rechnen in der 3. Klasse

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

Die dritte Klasse gehört dem Einmaleins. Multiplikation und Division werden gemeinsam eingeführt, Flächen und Punktefelder geben ihnen ein Bild, und das Runden auf Zehner und Hunderter beginnt. Es ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik: Das hier gelernte Einmaleins trägt Brüche, schriftliche Multiplikation und Kopfrechnen für den Rest der Schulzeit, und Lücken, die jetzt bleiben, tauchen noch jahrelang auf.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Häufige Fragen

Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.
Was sollte ein Kind am Ende der 3. Klasse in Mathe können?
Die Multiplikations- und Divisionsaufgaben bis 10 × 10, dreistellige Addition und Subtraktion, das Runden auf Zehner und Hunderter sowie Brüche als Teile eines Ganzen. Das Einmaleins ist das mit Abstand wichtigste Ziel des Jahres.

Verwandte Seiten