Jogo de multiplicação para 2 jogadores | MathIt
Multijogador em tempo real

Desafie um amigo em contas de multiplicação

Partidas rápidas de tabuada para dois jogadores, com prática divertida, foco, agilidade e avanço real nas contas.

O MathIt é perfeito para quem quer treinar multiplicação de um jeito mais emocionante: você e outro jogador competem em aparelhos separados, resolvendo contas contra o tempo. As partidas rápidas ajudam a ganhar agilidade na tabuada, melhorar a atenção e transformar a prática em um desafio divertido. Além do modo para dois jogadores, o aplicativo também oferece lições, jogos por idade e treinos mentais para continuar evoluindo.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

20 Idiomas

Jogue no seu idioma. MathIt suporta inglês, espanhol, francês, alemão, russo, japonês e mais 14.

Jogos Personalizados (PRO)

Usuários PRO criam jogos personalizados com operações, intervalos numéricos e limites de tempo escolhidos.

Benefícios para o Treino Mental

Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

Jogue estes jogos grátis no navegador

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

5 × 2 = ? Mostrar resposta
10
3 × 7 = ? Mostrar resposta
21
7 × 2 = ? Mostrar resposta
14
10 × 3 = ? Mostrar resposta
30
2 × 10 = ? Mostrar resposta
20
5 × 9 = ? Mostrar resposta
45

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

O 3.º ano é o ano de maior alavanca da aritmética do primeiro ciclo, e o objetivo é a grelha completa até 10 × 10 respondida em qualquer ordem. Recitar uma tabuada por ordem não é a mesma competência: uma criança que canta a tabuada do 7 mas não sabe responder a 7 × 6 a frio decorou uma canção, não um conjunto de factos. É o treino misturado que revela a diferença.

Mais de uma forma de praticar matemática

Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
Que tabuadas são mais difíceis de aprender?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 e as tabuadas do 12, consistentemente. São as que oferecem menos padrões em que apoiar-se. Se o treino falha sempre no mesmo punhado de factos, treine esses em vez de recitar tabuadas inteiras.

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