Gangetrening for 2 spillere i mattespill | MathIt
Sanntids-multiplayer

Duel i gange på to enheter

Konkurrer to mot to i gange og bygg fart, presisjon og selvtillit med korte, engasjerende mattespill.

MathIt er perfekt når to spillere vil øve på gange samtidig og gjøre gangetabellen mer spennende. Hver spiller svarer på sin egen enhet i raske runder som trener fart, nøyaktighet og hoderegning. Mellom duellene kan dere fortsette med egen gangetrening, logikkoppgaver og daglige matteoppgaver i samme app.

Elsket av 100,000+ brukere som bruker MathIt for å styrke matteferdigheter for barn, elever, familier og voksne.

Mer enn én måte å øve matte på

Funksjoner

Alt du trenger for den ultimate mattekampen

20 Språk

Spill på morsmålet ditt. MathIt støtter engelsk, spansk, fransk, tysk, russisk, japansk og 14 til.

Tilpassede Spill (PRO)

PRO-brukere oppretter tilpassede spill med valgte regnearter, tallområder og tidsgrenser.

Hjernetrening

Forbedre hastighet i hoderegning, arbeidsminne og kognitiv bearbeiding gjennom konkurransepreget øvelse.

Spill disse gratis i nettleseren

Prøv nå: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange oppgaver du klarer på 60 sekunder. Ingen registrering — samme øvelse som i MathIt-appen.

Eksempeloppgaver

5 × 2 = ? Vis svar
10
3 × 7 = ? Vis svar
21
7 × 2 = ? Vis svar
14
10 × 3 = ? Vis svar
30
2 × 10 = ? Vis svar
20
5 × 9 = ? Vis svar
45

Hvorfor konkurranse hjelper på matteøving

En levende motstander endrer motivasjonen. Øver man alene, er det ingenting som hindrer et barn i å senke tempoet, gjette eller stille og rolig slutte; med noen som svarer på det samme spørsmålet samtidig, betyr farten noe og oppmerksomheten holder. At de to første riktige svarene gir poeng, og ikke bare det raskeste, holder flere spillere i runden etter de første sekundene.

3. trinn er det mest utslagsgivende året i barneskolematematikken, og målet er hele rutenettet til 10 × 10 besvart i vilkårlig rekkefølge. Å ramse opp en tabell i rekkefølge er ikke samme ferdighet: et barn som kan synge sjuergangen, men ikke svare på 7 × 6 kaldt, har pugget en sang, ikke et sett fakta. Blandet øving er det som avslører forskjellen.

Mer enn én måte å øve matte på

Valgfritt reklamefritt abonnement: $0.99/måned eller $5.99/år

Ofte Stilte Spørsmål

Hvordan fungerer poengene i en flerspillerrunde?
Det første riktige svaret gir 2 poeng og det andre gir 1. At andreplassen belønnes, holder runden spennende for mer enn én spiller, og det er dét som hindrer at de tregere kobler ut.
Hvilke stykker i gangetabellen er vanskeligst å lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og tolvergangen, konsekvent. De har færrest mønstre å støtte seg på. Hvis øvingen stadig ryker på den samme håndfullen fakta, bør de øves framfor at hele tabeller ramses opp.

Relaterte Sider