Gioco di moltiplicazioni per 2 giocatori | MathIt
Multigiocatore in tempo reale

Sfida di moltiplicazioni in due su dispositivi separati

Allenati con le tabelline e sfida un altro giocatore in partite veloci, chiare e coinvolgenti.

MathIt rende l’allenamento delle moltiplicazioni più motivante trasformandolo in una sfida per 2 giocatori su dispositivi separati. Ogni partita mette alla prova velocità, precisione e padronanza delle tabelline, così bambini, studenti e adulti possono esercitarsi divertendosi. Quando vuoi cambiare ritmo, nell’app trovi anche lezioni quotidiane, rompicapi logici e attività di calcolo mentale per migliorare in modo completo.

Amato da 100,000+ utenti che usano MathIt per rafforzare le competenze matematiche di bambini, studenti, famiglie e adulti.

Più di un modo per esercitarsi in matematica

Caratteristiche

Tutto ciò che serve per la sfida matematica definitiva

20 Lingue

Gioca nella tua lingua. MathIt supporta inglese, spagnolo, francese, tedesco, russo, giapponese e altre 14.

Partite Personalizzate (PRO)

Gli utenti PRO creano partite personalizzate con operazioni, intervalli numerici e limiti di tempo a scelta.

Benefici per l'Allenamento Mentale

Migliora la velocità di calcolo mentale, la memoria di lavoro e l'elaborazione cognitiva attraverso la pratica competitiva.

Gioca gratis a questi giochi nel browser

Provalo ora: sfida di 60 secondi

Rispondi a più domande possibili in 60 secondi. Senza registrazione: è lo stesso allenamento dell’app MathIt.

Problemi di esempio

5 × 2 = ? Mostra risposta
10
3 × 7 = ? Mostra risposta
21
7 × 2 = ? Mostra risposta
14
10 × 3 = ? Mostra risposta
30
2 × 10 = ? Mostra risposta
20
5 × 9 = ? Mostra risposta
45

Perché la competizione aiuta l'esercizio di matematica

Un avversario in carne e ossa cambia la motivazione. Esercitandosi da soli non c'è nulla che impedisca a un bambino di rallentare, tirare a indovinare o smettere in silenzio; con qualcuno che risponde alla stessa domanda nello stesso momento, la velocità conta e l'attenzione tiene. Assegnare punti alle prime due risposte corrette e non solo alla più rapida tiene più giocatori nel turno dopo i primi secondi.

La terza elementare è l'anno con la leva maggiore nell'aritmetica della primaria, e l'obiettivo è l'intera griglia fino a 10 × 10 risposta in qualsiasi ordine. Recitare una tabellina in ordine non è la stessa abilità: un bambino che canta la tabellina del 7 ma non sa rispondere a 7 × 6 a freddo ha imparato una canzone, non un insieme di fatti. È l'esercizio misto a rivelare la differenza.

Più di un modo per esercitarsi in matematica

Abbonamento opzionale senza pubblicità: $0.99/mese o $5.99/anno

Domande Frequenti

Come funziona il punteggio in un turno con più giocatori?
La prima risposta corretta vale 2 punti e la seconda 1. Premiare il secondo posto mantiene il turno combattuto per più di un giocatore, ed è questo a impedire ai più lenti di disimpegnarsi.
Quali tabelline sono le più difficili da imparare?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 e le tabelline del 12, con costanza. Sono quelle con meno regolarità su cui appoggiarsi. Se l'esercizio continua a fallire sulla stessa manciata di fatti, allena quelli invece di recitare tabelline intere.

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