Jogo de Festa de Aritmética Divertido | MathIt
Multijogador em tempo real

Transforme contas em uma brincadeira de festa

Treine as quatro operações com desafios animados em grupo, ideais para festas, família, sala de aula e encontros.

O MathIt é perfeito para quem quer unir aritmética e diversão em grupo no mesmo aplicativo. Com rodadas rápidas, desafios das quatro operações e modos para vários jogadores, ele transforma festas, reuniões em família e atividades escolares em momentos cheios de energia e aprendizado. Além das disputas em grupo, ainda oferece prática individual para continuar evoluindo depois da brincadeira.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

Todas as Operações Matemáticas

Adição, subtração, multiplicação, divisão, raízes quadradas e potências. Cobertura aritmética completa.

Sistema de Pontuação Justo

A primeira resposta correta vale 2 pontos, a segunda vale 1 ponto. Velocidade e precisão importam igualmente.

Benefícios para o Treino Mental

Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

Jogue estes jogos grátis no navegador

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

10 × 8 = ? Mostrar resposta
80
3 × 7 = ? Mostrar resposta
21
39 + 137 = ? Mostrar resposta
176
36 ÷ 6 = ? Mostrar resposta
6
370 − 67 = ? Mostrar resposta
303
432 − 44 = ? Mostrar resposta
388

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

Mais de uma forma de praticar matemática

Grátis para jogar. MathIt PRO opcional.

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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