Jogo de matemática para 2 jogadores grátis | MathIt
Multijogador em tempo real

Desafie um amigo em contas rápidas no mano a mano

Entre em uma disputa veloz, resolva contas antes do rival e transforme cada rodada em pura emoção.

No MathIt, duas pessoas jogam em aparelhos separados e entram na mesma sala com um código simples. Cada rodada é rápida, intensa e perfeita para testar agilidade, atenção e cálculo mental em uma disputa divertida. Além do confronto direto, o aplicativo também ajuda a evoluir com prática individual, desafios de lógica e atividades para diferentes idades.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

20 Idiomas

Jogue no seu idioma. MathIt suporta inglês, espanhol, francês, alemão, russo, japonês e mais 14.

Multijogador em Tempo Real

Compita com 2-5 jogadores simultaneamente em batalhas matemáticas em tempo real. Cada milissegundo conta!

Seguro para Crianças

Sem chat, sem funções sociais, design amigável para crianças. Usuários PRO aproveitam uma experiência sem anúncios.

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

28 ÷ 7 = ? Mostrar resposta
4
11 − 6 = ? Mostrar resposta
5
3 × 9 = ? Mostrar resposta
27
35 ÷ 5 = ? Mostrar resposta
7
6 × 5 = ? Mostrar resposta
30
80 ÷ 10 = ? Mostrar resposta
8

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

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Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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