Jeu de multiplication à 2 joueurs gratuit | MathIt
Multijoueur en temps réel

Affrontez-vous à deux avec les tables de multiplication

Entraînez les tables de multiplication en duel à deux, avec des manches rapides, motivantes et adaptées aux enfants comme aux adultes.

Avec MathIt, les tables de multiplication deviennent un vrai défi à deux, chacun sur son appareil, dans des manches courtes et dynamiques. C'est idéal pour réviser les produits, gagner en rapidité de calcul et rendre l'entraînement plus motivant grâce à la compétition en direct. En plus des duels, l'application permet aussi de travailler la multiplication en solo avec des exercices et jeux variés.

Déjà adopté par 100,000+ utilisateurs qui utilisent MathIt pour renforcer les compétences en maths des enfants, élèves, familles et adultes.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Fonctionnalités

Everything you need to make math practice stick

20 Langues

Jouez dans votre langue. MathIt prend en charge le français, l'anglais, l'espagnol, l'allemand, le russe, le japonais et 14 autres.

Jeux Personnalisés (PRO)

Les utilisateurs PRO créent des jeux personnalisés avec les opérations, plages de nombres et limites de temps de leur choix.

Entraînement Cérébral

Améliorez votre vitesse de calcul mental, votre mémoire de travail et vos capacités cognitives grâce à la pratique compétitive.

Jouez à ces jeux gratuits dans votre navigateur

Essayez maintenant : défi de 60 secondes

Répondez à un maximum de questions en 60 secondes. Sans inscription : le même entraînement que dans l’app MathIt.

Exemples d’exercices

5 × 2 = ? Voir la réponse
10
3 × 7 = ? Voir la réponse
21
7 × 2 = ? Voir la réponse
14
10 × 3 = ? Voir la réponse
30
2 × 10 = ? Voir la réponse
20
5 × 9 = ? Voir la réponse
45

Pourquoi la compétition aide à travailler les maths

Un adversaire vivant change la motivation. Seul, rien n'empêche un enfant de ralentir, de deviner ou d'arrêter discrètement ; avec quelqu'un qui répond à la même question au même moment, la vitesse compte et l'attention tient. Marquer les deux premières bonnes réponses plutôt que la seule plus rapide garde davantage de joueurs dans la manche après les premières secondes.

Le CE2 est l'année au plus fort effet de levier de l'arithmétique élémentaire, et l'objectif est la grille complète jusqu'à 10 × 10 répondue dans n'importe quel ordre. Réciter une table dans l'ordre n'est pas la même compétence : un enfant qui chante la table de 7 mais ne sait pas répondre à 7 × 6 à froid a appris une chanson, pas un ensemble de faits. C'est le travail mélangé qui révèle la différence.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Questions Fréquentes

Comment fonctionne le score dans une manche à plusieurs ?
La première bonne réponse rapporte 2 points et la deuxième 1. Récompenser la deuxième place garde la manche disputée pour plus d'un joueur, et c'est ce qui empêche les plus lents de décrocher.
Quelles tables de multiplication sont les plus dures à apprendre ?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 et les tables de 12, systématiquement. Ce sont celles qui offrent le moins de régularités sur lesquelles s'appuyer. Si l'entraînement échoue toujours sur la même poignée de faits, travaillez ceux-là plutôt que de réciter des tables entières.

Pages Associées