Quiz de cálculo mental em jogo de matemática | MathIt
Multijogador em tempo real

Desafios de cálculo mental com pontuação para treinar mais rápido

Treine contas de cabeça em desafios com pontuação e avance com mais rapidez, foco e precisão.

Se você quer fazer contas de cabeça com mais rapidez e ainda testar seu desempenho em desafios com pontuação, o MathIt é a escolha certa. O aplicativo combina treino de cálculo mental com formato de quiz, para você resolver operações em pouco tempo, ganhar ritmo e acompanhar sua evolução. Ideal para crianças, estudantes e adultos que querem praticar matemática de um jeito envolvente no iOS e Android.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

Rodadas de 30 Segundos

Desafios cronometrados e rápidos. As equações avançam a cada 10 segundos — resolva antes que o tempo acabe!

Seguro para Crianças

Sem chat, sem funções sociais, sem anúncios, design amigável para crianças.

Benefícios para o Treino Mental

Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

Jogue estes jogos grátis no navegador

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

4 × 8 = ? Mostrar resposta
32
414 + 112 = ? Mostrar resposta
526
10 × 6 = ? Mostrar resposta
60
178 − 39 = ? Mostrar resposta
139
7 × 8 = ? Mostrar resposta
56
3 × 6 = ? Mostrar resposta
18

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

Mais de uma forma de praticar matemática

Grátis para jogar. MathIt PRO opcional.

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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