Jogo de matemática em grupo para amigos | MathIt
Multijogador em tempo real

Desafie seus amigos em contas rápidas em grupo

Monte uma partida com 3 a 5 amigos e veja quem resolve mais contas antes do tempo acabar.

No modo em grupo, de 3 a 5 pessoas entram na mesma sala com um código simples e competem em rodadas rápidas de matemática. A emoção vem do relógio correndo, das respostas em tempo real e da chance de virar o placar a cada nova rodada. É uma forma divertida de treinar cálculo mental, desafiar amigos e aprender jogando no MathIt.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

Seguro para Crianças

Sem chat, sem funções sociais, design amigável para crianças. Usuários PRO aproveitam uma experiência sem anúncios.

Benefícios para o Treino Mental

Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

100% Grátis

Todas as funcionalidades principais são gratuitas. Batalhas multijogador, níveis de dificuldade, rankings e 20 idiomas incluídos.

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

140 − 68 = ? Mostrar resposta
72
56 ÷ 8 = ? Mostrar resposta
7
109 − 35 = ? Mostrar resposta
74
405 − 122 = ? Mostrar resposta
283
28 ÷ 7 = ? Mostrar resposta
4
42 ÷ 7 = ? Mostrar resposta
6

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

Mais de uma forma de praticar matemática

Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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