Jogo de Matemática em Equipe Grátis | MathIt
Multijogador em tempo real

Monte sua equipe e vença desafios de cálculo

Forme um grupo, resolva contas em rodadas velozes e transforme cada partida em uma competição divertida e inteligente.

No modo de competição em equipe, cada rodada coloca rapidez, raciocínio e precisão à prova em desafios de cálculo envolventes. É uma forma animada de aprender e competir ao mesmo tempo, ideal para amigos, famílias, turmas e jogadores que querem evoluir enquanto se divertem. Com partidas dinâmicas e prática variada, o MathIt torna a matemática mais empolgante do começo ao fim.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

3 Níveis de Dificuldade

Modos Fácil, Médio e Difícil — da adição básica a operações mistas com multiplicação e divisão.

Seguro para Crianças

Sem chat, sem funções sociais, design amigável para crianças. Usuários PRO aproveitam uma experiência sem anúncios.

100% Grátis

Todas as funcionalidades principais são gratuitas. Batalhas multijogador, níveis de dificuldade, rankings e 20 idiomas incluídos.

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

219 + 210 = ? Mostrar resposta
429
4 × 4 = ? Mostrar resposta
16
263 + 276 = ? Mostrar resposta
539
194 − 191 = ? Mostrar resposta
3
6 + 441 = ? Mostrar resposta
447
353 − 284 = ? Mostrar resposta
69

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

Mais de uma forma de praticar matemática

Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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