Jogo de matemática para iPhone para baixar | MathIt
Multijogador em tempo real

Baixe no iPhone um app de matemática que prende a atenção

No iPhone, baixe um app gratuito de matemática com partidas rápidas, treino diário e desafios para várias idades.

O MathIt transforma o iPhone em um jeito prático e divertido de treinar matemática todos os dias. Baixe pela App Store e encontre jogos por série, desafios de lógica, atividades visuais para os pequenos e treino de cálculo mental em uma experiência fluida e envolvente. Com opções para jogar sozinho ou competir em tempo real, o app ajuda crianças, estudantes e adultos a melhorar com vontade de continuar.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

Seguro para Crianças

Sem chat, sem funções sociais, design amigável para crianças. Usuários PRO aproveitam uma experiência sem anúncios.

Rodadas de 30 Segundos

Desafios cronometrados e rápidos. As equações avançam a cada 10 segundos — resolva antes que o tempo acabe!

Benefícios para o Treino Mental

Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

295 − 197 = ? Mostrar resposta
98
42 ÷ 6 = ? Mostrar resposta
7
403 − 367 = ? Mostrar resposta
36
463 − 176 = ? Mostrar resposta
287
35 ÷ 7 = ? Mostrar resposta
5
488 + 307 = ? Mostrar resposta
795

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

Mais de uma forma de praticar matemática

Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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