MathIt Blog

Het assenstelsel: punten tekenen met coördinaten en de vier kwadranten lezen

Door Laura Bennett, MathIt · Gepubliceerd · 10 min lezen
Een vel ruitjespapier op een lichte tafel met gekleurde spelden en een stukje touw gespannen tussen twee spelden, naast een potlood en een kleine speelgoedschatkist.

Wat is een assenstelsel, en hoe teken je een punt met coördinaten?

Een assenstelsel is een rooster van twee getallenlijnen die elkaar in nul snijden: de horizontale x-as en de verticale y-as. Elk punt heeft twee coördinaten (x, y). Om (4, 3) te tekenen, begin je in de oorsprong, ga je 4 naar rechts langs de x-as en dan 3 omhoog. De assen verdelen het vlak in vier kwadranten, tegen de klok in genummerd van I tot IV.

In het kort

  • Een assenstelsel is een rooster van twee getallenlijnen die loodrecht op elkaar staan, de horizontale x-as en de verticale y-as, en die elkaar snijden in de oorsprong (0, 0).
  • Bij de coördinaten (x, y) staat de x-coördinaat altijd eerst, dus het punt (4, 3) ligt 4 hokjes rechts van de oorsprong en 3 hokjes omhoog.
  • De vier kwadranten zijn tegen de klok in genummerd I, II, III en IV, te beginnen rechtsboven, en hun tekens zijn (+, +), (−, +), (−, −) en (+, −).
  • Een punt op de x-as of de y-as, zoals (0, 5) of (−2, 0), ligt op een grens en hoort bij geen enkel kwadrant.
  • In de VS komt het eerste kwadrant in grade 5, ongeveer groep 7, en komen alle vier kwadranten in grade 6, ongeveer groep 8; in Nederland werken kinderen vooral in de brugklas met negatieve coördinaten.

Op het huiswerk van je kind staat een rooster, een stip en de vraag "schrijf de coördinaten op", en dat is hetzelfde idee als een schatkaart met "4 stappen naar het oosten, 3 stappen naar het noorden". Wat is een assenstelsel dan precies? Een assenstelsel geeft elk punt op een plat rooster een exact adres, en het hele onderwerp draait om één regel: eerst opzij, dan omhoog of omlaag.

Wat is een assenstelsel?

Een assenstelsel is een plat rooster van twee getallenlijnen die elkaar loodrecht snijden. De horizontale lijn is de x-as, de verticale lijn is de y-as en het punt waar ze elkaar snijden is de oorsprong, vaak met de letter O. De Amerikaanse Common Core-standaard 5.G.A.1 beschrijft het als "een paar loodrechte getallenlijnen, assen genoemd", met de oorsprong "zo geplaatst dat die samenvalt met de 0 op elke lijn".

De x-as telt vanaf de oorsprong naar rechts met positieve getallen en naar links met negatieve getallen. De y-as telt omhoog met positieve getallen en omlaag met negatieve getallen. Een kind dat de getallenlijn kent, kent elke as al, en de gids over negatieve getallen behandelt de linker- en de onderhelft.

Het heet ook het cartesisch assenstelsel, naar René Descartes, wiens La Géométrie in 1637 in Leiden verscheen. De biografie van Descartes op MacTutor voert de cartesische meetkunde terug op zijn "toepassing van algebra op meetkunde", en merkt op dat eerdere wiskundigen verwante ideeën hadden.

Coördinaten zijn (x, y), en x komt eerst

Coördinaten zijn het adres van één punt, geschreven als twee getallen tussen haakjes: (x, y). Het leerboek OpenStax Prealgebra zegt het zo: een geordend paar (x, y) "geeft de coördinaten van een punt in een rechthoekig assenstelsel". Het eerste getal, de x-coördinaat, zegt hoe ver je naar links of rechts gaat; het tweede, de y-coördinaat, zegt hoe ver je omhoog of omlaag gaat.

De volgorde is de regel. Het punt (2, 5) ligt 2 naar rechts en 5 omhoog, en het punt (5, 2) ligt 5 naar rechts en 2 omhoog, dus het zijn twee verschillende plekken. De oorsprong zelf is (0, 0). In Nederlandse methodes schrijf je de naam van het punt direct ervoor, zoals A(4, 2).

Een assenstelsel van −5 tot 5 op beide assen met de kwadranten I, II, III en IV en vier punten: A in kwadrant I, B in kwadrant II, C in kwadrant III en D in kwadrant IV.
Een assenstelsel van −5 tot 5 op beide assen met de kwadranten I, II, III en IV en vier punten: A in kwadrant I, B in kwadrant II, C in kwadrant III en D in kwadrant IV.

In de tekening is punt A (4, 2), punt B (−3, 2), punt C (−2, −3) en punt D (3, −4). Elk punt ligt in een ander kwadrant, en de tekens van de twee getallen vertellen welk.

Een punt tekenen in het assenstelsel, stap voor stap

Een punt tekenen in het assenstelsel betekent: beginnen in de oorsprong, langs de x-as het eerste getal aflopen en dan evenwijdig aan de y-as het tweede getal. Neem het punt P(4, 3).

  1. Zoek de oorsprong. Zet je potlood op (0, 0), waar de twee assen elkaar snijden. Elke beweging begint hier.
  2. Lees de x-coördinaat. Het eerste getal is 4. Een positieve x betekent naar rechts; een negatieve x betekent naar links.
  3. Ga langs de x-as. Tel 4 hokjes naar rechts. Tel de sprongen tussen de roosterlijnen, vanaf nul.
  4. Lees de y-coördinaat. Het tweede getal is 3. Een positieve y betekent omhoog; een negatieve y betekent omlaag.
  5. Ga vanaf daar omhoog of omlaag. Tel vanaf de 4 op de x-as 3 hokjes omhoog. Blijf op dezelfde verticale lijn.
  6. Zet en benoem het punt. Teken een stip en schrijf P ernaast. Controleer dan: ligt P 4 opzij en 3 omhoog vanaf de oorsprong?
Een rooster met alleen het eerste kwadrant, een koraalrode pijl 4 hokjes naar rechts vanaf de oorsprong langs de x-as en een blauwe pijl 3 hokjes omhoog naar het punt P.
Een rooster met alleen het eerste kwadrant, een koraalrode pijl 4 hokjes naar rechts vanaf de oorsprong langs de x-as en een blauwe pijl 3 hokjes omhoog naar het punt P.

Negatieve coördinaten volgen dezelfde stappen met de richting omgedraaid. Het punt (−2, −3) ligt 2 naar links en dan 3 omlaag. Bepalen dat −5 op de as links van −2 ligt, is dezelfde vaardigheid als negatieve getallen ordenen, en die oefent het spel getallen vergelijken in de browser.

Gratis spelen in je browserGetallen vergelijkenGroep 2–3

Waar het misgaat: x en y omdraaien

De meest gemaakte fout bij het tekenen is de twee getallen omdraaien, zodat (4, 3) op (3, 4) terechtkomt. Beide punten zien er op het rooster redelijk uit, en daarom valt de fout bij een snelle blik niet op. Twee ezelsbruggetjes helpen: "x komt in het alfabet voor y" en "eerst door de gang, dan de trap op".

Common Core bouwt de regel in de tekst zelf in: het eerste getal geeft aan hoe ver je reist "in de richting van de ene as", het tweede "in de richting van de tweede as", met "x-as en x-coördinaat, y-as en y-coördinaat" als paar (5.G.A.1). Een kind dat voor het tekenen hardop "4 opzij, 3 omhoog" zegt, draait ze zelden om.

Wat zijn de vier kwadranten in een assenstelsel?

De vier kwadranten zijn de vier delen waarin de x-as en de y-as het vlak verdelen. OpenStax schrijft dat de kwadranten "worden aangeduid met Romeinse cijfers, te beginnen rechtsboven en dan tegen de klok in". De tekens van de twee coördinaten bepalen het kwadrant.

KwadrantPlaatsTeken van xTeken van yVoorbeeldpunt
IRechtsboven++A(4, 2)
IILinksboven−+B(−3, 2)
IIILinksonder−−C(−2, −3)
IVRechtsonder+−D(3, −4)
Geen (op een as)Een grenslijn0, of elk tekenElk teken, of 0(0, 5), (−2, 0)

Het Wikipedia-artikel over kwadranten geeft dezelfde tekens, I (+, +), II (−, +), III (−, −) en IV (+, −), en voegt toe dat "de assen zelf in het algemeen niet bij de kwadranten horen".

Een kwadrant aflezen aan alleen de tekens

Je kunt een kwadrant aan de tekens aflezen zonder iets te tekenen. Bij (−3, 2) betekent de min bij x links en de plus bij y omhoog, dus het punt ligt in kwadrant II. Bij (5, −1) geeft rechts en omlaag kwadrant IV.

Standaard 6.NS.C.6b vraagt Amerikaanse leerlingen in grade 6, ongeveer groep 8, om "de tekens van getallen in een geordend paar te zien als aanwijzing voor de plaats in een kwadrant". De standaard merkt ook op dat paren die "alleen in de tekens verschillen" elkaars spiegelbeeld zijn in een of beide assen: (3, 2) en (−3, 2) spiegelen elkaar in de y-as.

Spelletjes en activiteiten met het assenstelsel thuis

Spelletjes met het assenstelsel thuis vragen ruitjespapier, een potlood en tien minuten. Elk spel oefent de regel "eerst opzij, dan omhoog" met een reden om het goed te doen.

  • Zeeslag op ruitjespapier: Elke speler tekent assen van −5 tot 5 en verstopt drie "schepen" als punten. Spelers roepen coördinaten zoals (−2, 4), en een paar in de verkeerde volgorde kost een beurt. Met alle vier kwadranten is het oefenstof voor groep 8 en de brugklas.
  • Teken een plaatje: Geef een lijst punten om te tekenen en op volgorde te verbinden: (0, 0), (4, 0), (4, 3), (2, 5), (0, 3), (0, 0). Er komt een huisje uit, en een omgedraaid paar zie je meteen als een scheve muur.
  • Schatkaart: Zet op een schets van de tuin of een kamer de oorsprong als "thuis", verstop een speeltje en schrijf de coördinaten op, zodat je kind het kan vinden.
  • Verhoudingstabellen in een rooster: Teken de paren uit een recepttabel, (1, 2), (2, 4), (3, 6). Standaard 6.RP.A.3a vraagt kinderen "de paren waarden in het assenstelsel te tekenen", en de gids over verhoudingen laat zien waarom de punten op één lijn liggen.

Kaartvakken tegenover coördinaten

Kaartvakken en coördinaten lijken op elkaar, maar ze benoemen iets anders. Een vak op een plattegrond, zoals "B7", noemt een vierkantje, dus alles binnen dat vierkantje telt. Coördinaten zoals (2, 7) noemen één punt waar twee roosterlijnen elkaar raken.

Een klassiek zeeslagbord en een plattegrond van de stad gebruiken vakken, en de wiskundeles gebruikt punten. Op de basisschool beginnen kinderen met de vakken: de conceptkerndoelen rekenen en wiskunde van SLO noemen voor het primair onderwijs "construeren en interpreteren van plattegronden, routebeschrijvingen en wegwijzers", en beschrijven een grafiek als "een weergave in een assenstelsel". Wijs het verschil één keer aan en het zorgt niet meer voor verwarring.

Zo controleer je de vooruitgang met het assenstelsel

Vijf korte opdrachten laten zien of een kind het assenstelsel begrijpt of gokt.

  • Terug aflezen: Teken zelf een punt en vraag naar de coördinaten. Een kind dat (3, 4) antwoordt bij een punt dat 4 opzij en 3 omhoog ligt, heeft de getallen omgedraaid.
  • Omgekeerd tekenen: Vraag (3, 4) en (4, 3) in hetzelfde rooster. Twee verschillende stippen betekenen dat de volgorderegel vastzit.
  • Het kwadrant noemen: Lees (−1, −6), (7, −2) en (−4, 9) voor en vraag naar de kwadranten zonder te tekenen. De antwoorden zijn III, IV en II.
  • De asval: Vraag in welk kwadrant (0, −3) ligt. Het goede antwoord is "geen, het ligt op de y-as".
  • De afstand: Vraag hoe ver (2, 1) van (2, 6) ligt. Het antwoord is 5 hokjes, omdat alleen y verandert.

Een toets van vijf minuten aan de keukentafel

Een toets van vijf minuten mengt drie punten tekenen, twee kwadranten noemen en één afstand. Amerikaanse kinderen in grade 5, ongeveer groep 7, werken alleen in het eerste kwadrant (5.G.A.2 zegt "punten tekenen in het eerste kwadrant"), dus laat negatieve getallen weg tot ze daar op school mee bezig zijn.

Het overzicht van welke wiskunde elk leerjaar moet kennen laat zien waar coördinaten staan naast breuken en kommagetallen. Het rekenspel voor groep 7 en het rekenspel voor groep 8 oefenen het rekenwerk eronder.

Veelgemaakte fouten en randgevallen in het assenstelsel

Vier fouten veroorzaken de meeste foute antwoorden bij coördinaten, en elke fout heeft een korte oplossing.

  • x en y omdraaien: (4, 3) komt op (3, 4) terecht. Zeg "eerst opzij, dan omhoog" voor elk punt.
  • Lijnen tellen in plaats van sprongen: Een kind telt de lijn van de oorsprong als 1 en komt één hokje te kort uit. Tel de sprongen tussen de lijnen, vanaf nul.
  • In de hoek beginnen: In een rooster met vier kwadranten is de hoek linksonder (−5, −5). Elke beweging begint in de oorsprong.
  • Een punt op een as een kwadrant geven: (0, 5) ligt op de y-as en (−2, 0) op de x-as. Geen van beide hoort bij een kwadrant.

Randgeval: de afstand tussen punten met dezelfde x of y

Bij punten met een gelijke coördinaat vind je de afstand zonder liniaal. Standaard 6.NS.C.8 vraagt leerlingen "coördinaten en absolute waarde te gebruiken om afstanden te vinden tussen punten met dezelfde eerste of dezelfde tweede coördinaat". De punten A(4, 2) en B(−3, 2) hebben allebei y = 2, dus de afstand is het verschil in x.

Liggen de punten aan weerszijden van een as, tel dan de absolute waarden op: |4| + |−3| = 4 + 3 = 7 hokjes. Liggen ze aan dezelfde kant, trek dan af: (2, 1) en (2, 6) liggen 6 − 1 = 5 hokjes uit elkaar. Standaard 6.G.A.3 gebruikt dezelfde aanpak voor de zijden van veelhoeken in het rooster, en dat sluit aan bij oppervlakte en omtrek.

Je checklist voor het assenstelsel en de volgende stappen

  • Eerst de oorsprong: begin elk punt in (0, 0).
  • Eerst x, dan y: ga opzij met het eerste getal, dan omhoog of omlaag met het tweede.
  • Tekens geven de richting: plus is rechts of omhoog, min is links of omlaag.
  • Kwadranten tegen de klok in: I rechtsboven, II linksboven, III linksonder, IV rechtsonder.
  • Assen zijn grenzen: een punt met een coördinaat 0 hoort bij geen kwadrant.
  • Zelfde x of zelfde y: vind de afstand uit alleen de coördinaten.

De volgende stap na punten tekenen is het tekenen van formules zoals y = x + 1, waarbij elke oplossing een punt in het vlak wordt. De gids over vergelijkingen oplossen behandelt de algebra, en het spel vergelijkingen oplossen oefent het in de browser.

Gratis spelen in je browserx berekenenGroep 8+

Oefen het in de MathIt-app

Ongeveer 90 soorten rekenspellen met meegroeiende moeilijkheid, dagelijkse oefening en duels met 2 tot 5 spelers — gratis voor iOS en Android.

Download in de App StoreOntdek het op Google Play

MathIt is een gratis app voor iOS en Android met ongeveer 90 speltypen, een moeilijkheid die zich aanpast en een korte dagelijkse oefening voor de negatieve getallen en het hoofdrekenen achter elke vraag over coördinaten. Je kunt ook 1 tot 4 vrienden of gezinsleden uitdagen in rekenduels in realtime, in een van 33 talen.

Veelgestelde vragen

Wat zijn coördinaten?

Coördinaten zijn twee getallen tussen haakjes, geschreven als (x, y), die de plaats van één punt in het assenstelsel geven. Het eerste getal is de x-coördinaat en zegt hoe ver je vanaf de oorsprong naar links of rechts gaat. Het tweede getal is de y-coördinaat en zegt hoe ver je omhoog of omlaag gaat. De volgorde telt: (2, 5) en (5, 2) zijn verschillende punten.

Wat zijn de 4 kwadranten in een assenstelsel?

De 4 kwadranten zijn de vier delen waarin de x-as en de y-as het vlak verdelen. Kwadrant I ligt rechtsboven (x en y positief), kwadrant II linksboven (x negatief, y positief), kwadrant III linksonder (allebei negatief) en kwadrant IV rechtsonder (x positief, y negatief). De nummering loopt tegen de klok in.

In welk kwadrant ligt (−3, 2)?

Het punt (−3, 2) ligt in kwadrant II. De x-coördinaat −3 is negatief, dus het punt ligt links van de y-as, en de y-coördinaat 2 is positief, dus het punt ligt boven de x-as. Linksboven is kwadrant II, het kwadrant met de tekens (−, +).

Wat is de oorsprong in een assenstelsel?

De oorsprong is het punt waar de x-as en de y-as elkaar snijden, en de coördinaten ervan zijn (0, 0). Je tekent elk punt door in de oorsprong te beginnen en eerst langs de x-as te tellen, daarna langs de y-as. De oorsprong ligt op beide assen, dus hij hoort bij geen enkel kwadrant.

Ligt een punt op een as in een kwadrant?

Een punt op een as ligt in geen enkel kwadrant. De x-as en de y-as zijn de grenzen tussen de kwadranten, dus een punt zoals (4, 0) op de x-as of (0, −3) op de y-as ligt op een grens. Het kwadrant van (0, 5) is 'geen', omdat het punt op de y-as ligt.

Vergelijkbare onderwerpen

Alle artikelen →