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Propiedades de la multiplicación: conmutativa, asociativa y propiedad distributiva

Por Laura Bennett, MathIt · Publicado · 11 min de lectura
Bloques de madera colocados en una disposición rectangular sobre una mesa de cocina clara, con un lápiz, un cuaderno y fichas de colores.

¿Cuáles son las propiedades de la multiplicación?

Las propiedades de la multiplicación son cinco reglas que valen para cualquier número: conmutativa, asociativa, distributiva, elemento neutro y elemento nulo. El orden y la agrupación no cambian el producto: 3 × 5 = 5 × 3. La distributiva descompone un factor: 7 × 8 = 7 × 5 + 7 × 3 = 56. Multiplicar por 1 deja el número igual, y por 0 da 0.

Lo esencial

  • Las propiedades de la multiplicación son la conmutativa, la asociativa, la distributiva, el elemento neutro y el elemento nulo, y cada una vale para cualquier número.
  • La propiedad conmutativa dice que 3 × 5 = 5 × 3, así que una tabla de 10 × 10 tiene solo 55 resultados distintos en lugar de 100.
  • La propiedad distributiva descompone un factor en partes cómodas, así que 7 × 8 = 7 × 5 + 7 × 3 = 35 + 21 = 56.
  • La propiedad asociativa permite reagrupar tres factores, así que 4 × 7 × 25 pasa a 7 × (4 × 25) = 7 × 100 = 700.
  • La resta y la división no son ni conmutativas ni asociativas, porque 12 ÷ 4 = 3 mientras que 4 ÷ 12 = 1/3.

Tu hijo sabe de memoria que 7 × 5 = 35, pero se bloquea en 7 × 8, y la ficha de deberes dice «aplica la propiedad distributiva». Las propiedades de la multiplicación son las cinco reglas que permiten sacar un resultado desconocido de uno conocido: la conmutativa, la asociativa, la distributiva, el elemento neutro y el elemento nulo. Cuando un niño ve que 7 × 8 es 7 × 5 más 7 × 3, la tabla de multiplicar deja de ser 100 datos sueltos que memorizar.

¿Cuáles son las propiedades de la multiplicación?

Las propiedades de la multiplicación son reglas que valen para cualquier número, sea del tamaño que sea. La propiedad conmutativa permite cambiar el orden, la asociativa permite reagrupar, la distributiva permite descomponer un factor, y las del elemento neutro y el elemento nulo dicen qué hacen el 1 y el 0.

En España, el currículo de Educación Primaria de la LOMLOE (Real Decreto 157/2022) sitúa en el segundo ciclo, es decir, en 3.º y 4.º de primaria (8 a 10 años), la «construcción de las tablas de multiplicar apoyándose en número de veces, suma repetida o disposición en cuadrículas» y la multiplicación «resuelta con flexibilidad y sentido» con sus «estrategias y herramientas de resolución y propiedades». En Estados Unidos, el estándar Common Core 3.OA.B.5 pide «aplicar las propiedades de las operaciones como estrategias para multiplicar y dividir», con los mismos ejemplos de esta guía: «si se sabe que 6 × 4 = 24, también se sabe que 4 × 6 = 24», y «se puede hallar 8 × 7 como 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56». Una nota añade que los alumnos «no necesitan usar los nombres formales de estas propiedades», así que un niño de 8 años puede usar la idea mucho antes de aprender la palabra «distributiva».

Por qué la propiedad conmutativa reduce la tabla a 55 resultados

La propiedad conmutativa hace que una tabla de 10 × 10 tenga 55 resultados distintos en lugar de 100. La cuadrícula tiene 100 casillas, y 10 de ellas son cuadrados como 7 × 7. Las otras 90 casillas van en parejas de vuelta, como 3 × 8 y 8 × 3, lo que da 45 parejas, y 45 + 10 = 55.

Una disposición de puntos muestra por qué el orden no importa. Tres filas de 5 puntos y cinco filas de 3 puntos son los mismos 15 puntos, girados un cuarto de vuelta.

Dos disposiciones de puntos una al lado de la otra: 3 filas de 5 puntos azules y 5 filas de 3 puntos naranjas, cada una con su producto, que muestran 3 × 5 = 5 × 3 = 15.
Dos disposiciones de puntos una al lado de la otra: 3 filas de 5 puntos azules y 5 filas de 3 puntos naranjas, cada una con su producto, que muestran 3 × 5 = 5 × 3 = 15.

Cómo aplicar la propiedad distributiva paso a paso

La propiedad distributiva dice que multiplicar un número por una suma es igual que multiplicarlo por cada sumando y sumar los resultados. La sección de OpenStax Prealgebra sobre la propiedad distributiva la escribe así: «si a, b, c son números reales, entonces a(b + c) = ab + ac». En la práctica convierte un resultado difícil en dos fáciles.

  1. Elige el factor más difícil. En 7 × 8, el factor que se descompone es el 8, porque 7 por 5 y 7 por 3 son más fáciles que 7 × 8.
  2. Descomponlo en partes cómodas. Elige partes que el niño ya domine: 8 = 5 + 3, o 14 = 10 + 4. Los cincos y los dieces son los apoyos habituales.
  3. Multiplica cada parte por el otro factor. Calcula 7 × 5 = 35 y 7 × 3 = 21. Escribe los dos productos antes de sumar.
  4. Suma los productos parciales. 35 + 21 = 56, así que 7 × 8 = 56. Con un número mayor, 6 × 14 = 6 × 10 + 6 × 4 = 60 + 24 = 84.
  5. Comprueba con otra descomposición. Descompón de otra forma: 7 × 8 = 7 × 4 + 7 × 4 = 28 + 28 = 56. Dos caminos que coinciden fijan el resultado.
Juega gratis en el navegadorTablas de multiplicar3.º de primaria y +

El fallo más común: multiplicar solo el primer término

El error más frecuente con la propiedad distributiva es multiplicar el primer sumando y olvidar el segundo. Un niño escribe 6 × (10 + 4) = 60 + 4 = 64 en lugar de 60 + 24 = 84. El remedio es dibujar una flecha del 6 a cada número del paréntesis y contar los productos: dos partes son dos multiplicaciones.

La misma descomposición es la base de la multiplicación por escrito. Los productos parciales de 23 × 4 son 20 × 4 = 80 y 3 × 4 = 12, que suman 92, y la guía sobre cómo enseñar la multiplicación por varias cifras construye todo el algoritmo en columna a partir de ese paso.

Las cinco propiedades de la multiplicación, comparadas

Las cinco propiedades de la multiplicación caben en una tabla: cada una tiene una regla con letras, un ejemplo numérico y una función en las tablas de multiplicar. Las reglas con letras siguen la tabla 3 del glosario de Common Core y la sección de OpenStax sobre el neutro, los inversos y el cero, que afirma que «el producto de cualquier número por 0 es 0».

PropiedadReglaEjemplo numéricoPara qué sirve
Conmutativaa × b = b × a3 × 5 = 5 × 3 = 15Reduce los resultados que aprender de 100 a 55
Asociativa(a × b) × c = a × (b × c)(2 × 3) × 4 = 2 × (3 × 4) = 24Reagrupar para formar primero 10 o 100
Distributivaa × (b + c) = a × b + a × c7 × 8 = 7 × 5 + 7 × 3 = 56Sacar resultados difíciles de otros fáciles; multiplicar por varias cifras
Elemento neutroa × 1 = 1 × a = a9 × 1 = 9Toda la columna del 1 y las fracciones equivalentes
Elemento nuloa × 0 = 0 × a = 00 × 8 = 0Toda la columna del 0 y detectar un factor cero

Qué propiedad de la multiplicación enseñar primero

La propiedad conmutativa es la primera que conviene enseñar, porque da fruto enseguida. El currículo nacional de Inglaterra pide en Year 2 (6 a 7 años) «mostrar que la multiplicación de 2 números se puede hacer en cualquier orden (conmutativa) y que la división de un número entre otro no» (programas de matemáticas).

El elemento neutro y el nulo vienen después, porque despejan dos columnas enteras de la tabla. El mismo currículo incluye en Year 4 (8 a 9 años) «multiplicar por 0 y por 1» y «usar la ley distributiva para multiplicar números de dos cifras por uno de una cifra», con el ejemplo 39 × 7 = 30 × 7 + 9 × 7, que es 210 + 63 = 273. Los pasos de cómo aprender las tablas de multiplicar rápido siguen el mismo orden.

Cálculo mental con las propiedades de la multiplicación

Las propiedades de la multiplicación son el motor de casi todos los trucos de cálculo mental. Las propiedades asociativa y conmutativa juntas permiten reordenar y reagrupar cualquier cadena de factores, así que puedes buscar un 10 o un 100.

Toma 4 × 7 × 25. Cambia el orden y reagrupa: 7 × (4 × 25) = 7 × 100 = 700. Del mismo modo, 5 × 18 = 5 × (2 × 9) = (5 × 2) × 9 = 10 × 9 = 90.

El ejemplo de Common Core muestra los dos órdenes: «3 × 5 × 2 se puede hallar como 3 × 5 = 15 y luego 15 × 2 = 30, o como 5 × 2 = 10 y luego 3 × 10 = 30».

La propiedad distributiva sirve también para precios y decimales. Tres entradas de 9,25 € cuestan 3 × (9 + 0,25) = 27 + 0,75 = 27,75 €. Hay más atajos de este tipo en trucos de cálculo mental que funcionan.

Una norma práctica: dibuja el modelo de área

Un modelo de área hace visible la propiedad distributiva, lo que ayuda a los niños que pierden la pista de las partes. Dibuja un rectángulo de 7 cuadraditos de alto y 8 de ancho, córtalo después de la quinta columna y cuenta cada parte: 7 × 5 = 35 cuadraditos y 7 × 3 = 21 cuadraditos. El estándar Common Core 3.MD.C.7c pide «usar modelos de área para representar la propiedad distributiva en el razonamiento matemático».

Un modelo de área para 7 × 8: una cuadrícula de 7 cuadraditos de alto y 8 de ancho, dividida por una línea discontinua en una parte azul de 7 por 5 con el número 35 y una parte naranja de 7 por 3 con el número 21, con 7 × 8 = 7 × 5 + 7 × 3 = 35 + 21 = 56.
Un modelo de área para 7 × 8: una cuadrícula de 7 cuadraditos de alto y 8 de ancho, dividida por una línea discontinua en una parte azul de 7 por 5 con el número 35 y una parte naranja de 7 por 3 con el número 21, con 7 × 8 = 7 × 5 + 7 × 3 = 35 + 21 = 56.

Descomponer un número en factores es la misma habilidad que buscar el máximo común divisor, y la guía de MCD y mcm muestra cómo 36 + 8 pasa a 4 × (9 + 2) = 44.

Cómo comprobar los avances con las propiedades de la multiplicación

Cinco preguntas cortas muestran si un niño o un adulto usa las propiedades de la multiplicación o solo recita resultados.

  • Dar la vuelta: Pregunta «Si 6 × 9 = 54, ¿cuánto es 9 × 6?». Un «54» rápido, sin hacer la cuenta, significa que la propiedad conmutativa ha calado.
  • Descomponer: Pide 8 × 7 usando 8 × 5. La respuesta que hay que oír es 40 + 16 = 56.
  • Reagrupar: Propón 2 × 13 × 5. Un niño que ve 10 × 13 = 130 está usando la propiedad asociativa.
  • Cero y uno: Pide 0 × 12 y 1 × 12. Las respuestas son 0 y 12; confundirlas es muy habitual.
  • Explicar: Pregunta por qué 4 × 6 = 4 × 3 + 4 × 3. «Porque 6 es 3 + 3» es suficiente.
Juega gratis en el navegadorFactor que falta3.º–4.º de primaria

Una prueba semanal de dos minutos

Una comprobación de dos minutos una vez por semana, con el razonamiento dicho en voz alta, muestra más que una página de ejercicios. Mezcla una pregunta de cada tipo y fíjate en qué propiedad usa el niño. Los niños que cuentan de x en x para llegar a cada resultado pueden dar el salto con los patrones de contar de dos en dos, de cinco en cinco y de diez en diez.

Errores frecuentes y casos límite

Cinco errores explican la mayoría de los fallos con las propiedades de la multiplicación, y cada uno tiene un remedio corto.

  • Dar la vuelta a la resta o a la división: OpenStax muestra que 12 ÷ 4 = 3 mientras que 4 ÷ 12 = 1/3, y que 7 − 3 = 4 mientras que 3 − 7 = −4. Solo la suma y la multiplicación son conmutativas.
  • Reagrupar en la división: (24 ÷ 4) ÷ 2 = 3, pero 24 ÷ (4 ÷ 2) = 12. La división y la resta no son asociativas, así que deja los paréntesis donde están.
  • Confundir el 0 y el 1: 8 × 0 = 0 y 8 × 1 = 8. Un niño que escribe 8 × 0 = 8 está aplicando la regla de la suma, 8 + 0 = 8.
  • Distribuir sobre una multiplicación: 2 × (3 × 4) es 24, mientras que 2 × 3 × 2 × 4 es 48. La propiedad distributiva funciona sobre una suma o una resta, nunca sobre un producto.
  • Sumar antes de multiplicar: 7 × 5 + 7 × 3 significa que primero se calculan los dos productos. La guía sobre la jerarquía de las operaciones explica por qué: operar de izquierda a derecha como (7 × 5 + 7) × 3 da 126 en lugar de 56.

Caso límite: la propiedad distributiva con la resta

La propiedad distributiva funciona también con la resta: a × (b − c) = a × b − a × c, una de las «otras formas» que recoge OpenStax. Hace fácil la tabla del 9: 8 × 9 = 8 × 10 − 8 × 1 = 80 − 8 = 72, y 6 × 99 = 600 − 6 = 594.

La división solo se distribuye cuando lo que se divide es la suma. (20 + 8) ÷ 4 = 5 + 2 = 7 es correcto, pero 24 ÷ (4 + 2) es 24 ÷ 6 = 4, mientras que 24 ÷ 4 + 24 ÷ 2 = 6 + 12 = 18.

Tu lista de comprobación de las propiedades de la multiplicación y siguientes pasos

  • Conmutativa: aprende un resultado y llévate gratis el de la vuelta.
  • Elemento neutro y nulo: las columnas del 1 y del 0 ya están hechas.
  • Distributiva: descompón el factor difícil en cincos o dieces y multiplica las dos partes.
  • Asociativa: reagrupa tres factores para formar primero 10 o 100.
  • Comprueba: la resta y la división conservan su orden y sus paréntesis.

La práctica para 3.º y 4.º de primaria está en la página del juego de las tablas de multiplicar, donde los resultados que desbloquean las propiedades se convierten en respuestas rápidas.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la propiedad conmutativa?

La propiedad conmutativa dice que el orden de dos números no cambia el resultado: a × b = b × a en la multiplicación y a + b = b + a en la suma. Por ejemplo, 6 × 4 = 4 × 6 = 24. La propiedad no vale para la resta ni para la división, porque 7 − 3 = 4 mientras que 3 − 7 = −4.

¿Qué es la propiedad asociativa?

La propiedad asociativa dice que la forma de agrupar tres números no cambia el resultado cuando todos se multiplican o todos se suman: (a × b) × c = a × (b × c). Por ejemplo, (2 × 3) × 4 = 6 × 4 = 24 y 2 × (3 × 4) = 2 × 12 = 24. Puedes mover los paréntesis para formar primero un 10 o un 100.

¿Cómo se aplica la propiedad distributiva?

La propiedad distributiva se aplica descomponiendo un factor en dos partes más fáciles, multiplicando cada parte por el otro factor y sumando los dos productos. Para 6 × 14, descompón 14 en 10 + 4, calcula 6 × 10 = 60 y 6 × 4 = 24, y súmalos para obtener 84. Hay que multiplicar las dos partes.

¿Qué significa la propiedad distributiva?

La propiedad distributiva significa que multiplicar un número por una suma da lo mismo que multiplicarlo por cada sumando y sumar los resultados: a × (b + c) = a × b + a × c. La multiplicación se reparte, o se distribuye, entre todos los términos del paréntesis, así que 3 × (2 + 5) = 6 + 15 = 21.

¿Qué es la propiedad conmutativa de la suma?

La propiedad conmutativa de la suma dice que puedes sumar dos números en cualquier orden y obtener la misma suma: a + b = b + a. Por ejemplo, 3 + 9 = 9 + 3 = 12, así que un niño puede empezar a contar desde el número mayor. La resta no es conmutativa, porque 9 − 3 = 6 mientras que 3 − 9 = −6.