Einmaleins üben für Lehrkräfte im Spiel | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Einmaleins-Training für den Unterricht mit Spieltempo

Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischem Einmaleins-Training, schnellen Runden und flexibler Matheübung für verschiedene Leistungsstände.

MathIt hilft Lehrkräften, das Einmaleins im Unterricht abwechslungsreich, klar strukturiert und motivierend zu festigen. Kurze Spielrunden, anpassbare Übungen und spannende Wettbewerbe sorgen dafür, dass Schülerinnen und Schüler Malaufgaben wiederholen, schneller abrufen und mit mehr Freude rechnen.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Echtzeit-Mehrspieler

Tritt mit 2-5 Spielern gleichzeitig in Echtzeit-Mathe-Battles an. Jede Millisekunde zählt!

Sicher für Kinder

Kein Chat, keine sozialen Funktionen, kinderfreundliches Design. PRO-Nutzer genießen ein werbefreies Erlebnis.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Beispielaufgaben

3 × 5 = ? Antwort anzeigen
15
10 × 6 = ? Antwort anzeigen
60
3 × 7 = ? Antwort anzeigen
21
4 × 5 = ? Antwort anzeigen
20
9 × 5 = ? Antwort anzeigen
45
10 × 5 = ? Antwort anzeigen
50

Einsatz im Unterricht

Das Muster, das funktioniert, ist ein kurzes Aufwärmen: ein paar Minuten Übung zu den Grundaufgaben zu Beginn der Stunde, vor dem Thema des Tages, damit der Abruf warm ist, wenn die schwerere Arbeit beginnt. Eine Live-Runde mit der Klasse liefert außerdem etwas, das ein Arbeitsblatt nicht kann: sofort sichtbare Information darüber, bei welchen Aufgaben der Raum langsam ist.

Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Häufige Fragen

Brauchen Schülerinnen und Schüler Konten, um das im Unterricht zu nutzen?
Nein. Die Browserspiele laufen ohne Anmeldung, und die App nutzt anonyme Konten — ein Raumcode genügt zum Beitreten. Es fallen keine Schülerdaten an, die erhoben oder verwaltet werden müssten.
Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.

Verwandte Seiten