Mathe-Spiel für Lehrkräfte im Unterricht | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Mehr Mathefreude und Übung für Ihren Unterricht

Für Lehrkräfte: altersgerechte Mathe-Übungen, Denkaufgaben und gemeinsame Wettkämpfe für lebendige Stunden auf iOS und Android.

MathIt ist ideal für Lehrkräfte, die Mathe im Unterricht abwechslungsreich, motivierend und einfach einsetzbar gestalten möchten. Mit täglichen klassenstufengerechten Übungen, Logikrätseln und schnellen Mehrspieler-Runden können Sie Einzelarbeit, Partnerphasen oder kurze Wiederholungen flexibel planen. Dazu kommen anpassbare Aufgabenbereiche, mit denen sich Übungen gezielt an Niveau und Unterrichtsziel anpassen lassen.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

20 Sprachen

Spiele in deiner Sprache. MathIt unterstützt Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und 14 weitere.

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

253 − 214 = ? Antwort anzeigen
39
231 + 494 = ? Antwort anzeigen
725
6 × 5 = ? Antwort anzeigen
30
151 + 475 = ? Antwort anzeigen
626
5 × 4 = ? Antwort anzeigen
20
49 ÷ 7 = ? Antwort anzeigen
7

Einsatz im Unterricht

Das Muster, das funktioniert, ist ein kurzes Aufwärmen: ein paar Minuten Übung zu den Grundaufgaben zu Beginn der Stunde, vor dem Thema des Tages, damit der Abruf warm ist, wenn die schwerere Arbeit beginnt. Eine Live-Runde mit der Klasse liefert außerdem etwas, das ein Arbeitsblatt nicht kann: sofort sichtbare Information darüber, bei welchen Aufgaben der Raum langsam ist.

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

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Häufige Fragen

Brauchen Schülerinnen und Schüler Konten, um das im Unterricht zu nutzen?
Nein. Die Browserspiele laufen ohne Anmeldung, und die App nutzt anonyme Konten — ein Raumcode genügt zum Beitreten. Es fallen keine Schülerdaten an, die erhoben oder verwaltet werden müssten.
Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.

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