Gangetreningsspill for lærere i klasserommet | MathIt
Sanntids-multiplayer

Gjør gangetrening i undervisningen rask, motiverende og enkel

La elever øve gangetabellen med raske spill, tydelig progresjon og variert matematikktrening tilpasset undervisningen.

MathIt gjør gangetrening mer engasjerende for lærere som vil skape aktivitet, repetisjon og mestring i matematikkundervisningen. Elevene kan øve gangetabellen gjennom raske spillrunder, egenstyrt trening og vennlig konkurranse, mens du enkelt varierer mellom nivåer og arbeidsmåter. Det passer like godt til stasjonsarbeid, felles oppstart, lekser og korte fartsøkter i klasserommet.

Elsket av 100,000+ brukere som bruker MathIt for å styrke matteferdigheter for barn, elever, familier og voksne.

Mer enn én måte å øve matte på

Funksjoner

Alt du trenger for den ultimate mattekampen

3 Vanskelighetsgrader

Lett, Middels og Vanskelig — fra enkel addisjon til blandede regnearter med multiplikasjon og divisjon.

Sanntids-Multiplayer

Konkurrer med 2-5 spillere samtidig i mattekamper i sanntid. Hvert millisekund teller!

Trygt for Barn

Ingen chat, ingen sosiale funksjoner, barnevennlig design. PRO-brukere nyter en reklamefri opplevelse.

Spill disse gratis i nettleseren

Prøv nå: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange oppgaver du klarer på 60 sekunder. Ingen registrering — samme øvelse som i MathIt-appen.

Referansetabell

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Eksempeloppgaver

3 × 5 = ? Vis svar
15
10 × 6 = ? Vis svar
60
3 × 7 = ? Vis svar
21
4 × 5 = ? Vis svar
20
9 × 5 = ? Vis svar
45
10 × 5 = ? Vis svar
50

Å bruke dette i klasserommet

Mønsteret som fungerer, er en kort oppvarming: noen minutter med faktaøving i starten av timen, før dagens tema, slik at gjenkallingen er varm når det vanskeligere arbeidet begynner. En direkterunde med klassen gir også noe et arbeidsark ikke kan — umiddelbar og synlig informasjon om hvilke fakta rommet er tregt på.

3. trinn er det mest utslagsgivende året i barneskolematematikken, og målet er hele rutenettet til 10 × 10 besvart i vilkårlig rekkefølge. Å ramse opp en tabell i rekkefølge er ikke samme ferdighet: et barn som kan synge sjuergangen, men ikke svare på 7 × 6 kaldt, har pugget en sang, ikke et sett fakta. Blandet øving er det som avslører forskjellen.

Mer enn én måte å øve matte på

Valgfritt reklamefritt abonnement: $0.99/måned eller $5.99/år

Ofte Stilte Spørsmål

Trenger elevene brukerkonto for å bruke dette i timen?
Nei. Nettleserspillene kjører uten registrering, og appen bruker anonyme kontoer — en romkode er nok til å bli med. Det finnes ingen elevdata å samle inn eller administrere.
Hvilke stykker i gangetabellen er vanskeligst å lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og tolvergangen, konsekvent. De har færrest mønstre å støtte seg på. Hvis øvingen stadig ryker på den samme håndfullen fakta, bør de øves framfor at hele tabeller ramses opp.

Relaterte Sider