Gangetabeltræning for lærere med spil | MathIt
Realtids-multiplayer

Styrk gangetabeller i undervisningen med spil og hurtige øvelser

Gør gangetabeller mere motiverende med spil, gentagelse og hurtige runder, som passer naturligt ind i undervisningen.

MathIt gør det nemt for lærere at træne gangetabeller gennem korte, engagerende spilrunder, hvor eleverne øver fart, sikkerhed og gentagelse. Appen passer godt til undervisningen, fordi den kombinerer selvstændig træning, mentale regnestrategier og motiverende udfordringer, som holder hele klassen aktiv. Brug den til daglig øvelse, stationstræning eller små konkurrencer, der gør tabellerne lettere at huske.

Elsket af 100,000+ brugere, som bruger MathIt til at styrke matematikfærdigheder hos børn, elever, familier og voksne.

Mere end én måde at øve matematik på

Funktioner

Alt hvad du behøver til det ultimative matematikslag

3 Sværhedsgrader

Let, Mellem og Svær — fra simpel addition til blandede regnearter med multiplikation og division.

Realtids-Multiplayer

Konkurrér med 2-5 spillere samtidig i matematikkampe i realtid. Hvert millisekund tæller!

Sikkert for Børn

Ingen chat, ingen sociale funktioner, ingen reklamer, børnevenligt design.

Spil disse gratis i browseren

Prøv nu: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange opgaver som muligt på 60 sekunder. Ingen tilmelding — samme øvelse som i MathIt-appen.

Referencetabel

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Eksempelopgaver

3 × 5 = ? Vis svar
15
10 × 6 = ? Vis svar
60
3 × 7 = ? Vis svar
21
4 × 5 = ? Vis svar
20
9 × 5 = ? Vis svar
45
10 × 5 = ? Vis svar
50

At bruge dette i klasseværelset

Mønsteret, der virker, er en kort opvarmning: et par minutters faktaøvning i starten af timen, før dagens emne, så genkaldelsen er varm, når det sværere arbejde begynder. En liverunde med klassen giver også noget, et opgaveark ikke kan — øjeblikkelig og synlig information om, hvilke facts rummet er langsomt til.

3. klasse er det mest udslagsgivende år i indskolingsmatematikken, og målet er hele gitteret til 10 × 10 besvaret i vilkårlig rækkefølge. At remse en tabel op i rækkefølge er ikke den samme færdighed: et barn, der kan synge 7-tabellen, men ikke svare på 7 × 6 koldt, har lært en sang, ikke et sæt facts. Blandet øvning afslører forskellen.

Mere end én måde at øve matematik på

Gratis at spille. MathIt PRO er valgfri.

Ofte Stillede Spørgsmål

Skal eleverne have brugerkonti for at bruge dette i timen?
Nej. Browserspillene kører uden registrering, og appen bruger anonyme konti — en rumkode er nok til at deltage. Der er ingen elevdata at indsamle eller administrere.
Hvilke tabelstykker er sværest at lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og 12-tabellen, konsekvent. De har færrest mønstre at læne sig op ad. Hvis øvningen bliver ved med at gå galt på den samme håndfuld facts, bør de øves frem for at hele tabeller remses op.

Relaterede Sider