Jeu de tables de multiplication pour enseignants | MathIt
Multijoueur en temps réel

Faites travailler les tables de multiplication en classe avec un jeu motivant

Un outil simple pour entraîner les tables en classe avec des défis rapides, ludiques et adaptés aux enseignants.

MathIt est idéal pour les enseignants qui veulent faire réviser les tables de multiplication sans perdre l’attention de la classe. Les élèves s’entraînent par répétition active, défis chronométrés et parties motivantes, tandis que vous variez facilement entre pratique individuelle, ateliers et petits concours. Avec ses exercices de calcul mental, ses parties personnalisées et son approche ludique, l’application aide à automatiser les résultats tout en gardant les élèves engagés.

Déjà adopté par 100,000+ utilisateurs qui utilisent MathIt pour renforcer les compétences en maths des enfants, élèves, familles et adultes.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Fonctionnalités

Everything you need to make math practice stick

3 Niveaux de Difficulté

Modes Facile, Moyen et Difficile — des additions simples aux opérations mixtes avec multiplication et division.

Multijoueur en Temps Réel

Affrontez 2 à 5 joueurs simultanément dans des batailles mathématiques en temps réel. Chaque milliseconde compte !

Sûr pour les Enfants

Pas de chat, pas de fonctions sociales, pas de publicité, design adapté aux enfants.

Jouez à ces jeux gratuits dans votre navigateur

Essayez maintenant : défi de 60 secondes

Répondez à un maximum de questions en 60 secondes. Sans inscription : le même entraînement que dans l’app MathIt.

Tableau de référence

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Exemples d’exercices

3 × 5 = ? Voir la réponse
15
10 × 6 = ? Voir la réponse
60
3 × 7 = ? Voir la réponse
21
4 × 5 = ? Voir la réponse
20
9 × 5 = ? Voir la réponse
45
10 × 5 = ? Voir la réponse
50

Utiliser cela en classe

Le schéma qui marche est un échauffement court : quelques minutes de travail sur les faits en début de séance, avant le sujet du jour, pour que le rappel soit chaud quand le travail plus difficile commence. Une manche en direct avec la classe produit aussi ce qu'une fiche ne peut pas — une information immédiate et visible sur les faits où la classe est lente.

Le CE2 est l'année au plus fort effet de levier de l'arithmétique élémentaire, et l'objectif est la grille complète jusqu'à 10 × 10 répondue dans n'importe quel ordre. Réciter une table dans l'ordre n'est pas la même compétence : un enfant qui chante la table de 7 mais ne sait pas répondre à 7 × 6 à froid a appris une chanson, pas un ensemble de faits. C'est le travail mélangé qui révèle la différence.

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Free to play. Optional MathIt PRO upgrade.

Questions Fréquentes

Les élèves ont-ils besoin d'un compte pour utiliser cela en classe ?
Non. Les jeux navigateur fonctionnent sans inscription, et l'application utilise des comptes anonymes — un code de salle suffit pour rejoindre. Il n'y a aucune donnée élève à collecter ni à gérer.
Quelles tables de multiplication sont les plus dures à apprendre ?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 et les tables de 12, systématiquement. Ce sont celles qui offrent le moins de régularités sur lesquelles s'appuyer. Si l'entraînement échoue toujours sur la même poignée de faits, travaillez ceux-là plutôt que de réciter des tables entières.

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