Einmaleins-Spiel für Schulklassen üben | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Einmaleins in der Klasse spielerisch und schnell festigen

Ideal für Schulklassen: Einmaleins spielerisch wiederholen, Rechengeschwindigkeit steigern und gemeinsam mit wenig Vorbereitung sofort loslegen.

MathIt ist ideal, wenn Schulklassen das Einmaleins nicht nur wiederholen, sondern sicher und zügig beherrschen sollen. Lehrkräfte können schnelle Übungsrunden, gemeinsame Wettbewerbe und altersgerechte Aufgaben einfach einsetzen, damit alle Kinder aktiv mitrechnen. So wird aus trockener Wiederholung ein motivierendes Mathe-Spiel, das Tempo, Genauigkeit und Freude am Lernen in der Klasse verbindet.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Gehirntraining-Vorteile

Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Beispielaufgaben

2 × 10 = ? Antwort anzeigen
20
8 × 7 = ? Antwort anzeigen
56
7 × 9 = ? Antwort anzeigen
63
3 × 7 = ? Antwort anzeigen
21
10 × 4 = ? Antwort anzeigen
40
9 × 4 = ? Antwort anzeigen
36

Matheübungen mit der ganzen Klasse

Gruppenrunden lösen ein Problem, das Einzelarbeit nicht lösen kann: Beteiligung über eine große Leistungsspanne hinweg im selben Moment. Alle beantworten dieselbe Frage zur selben Zeit, und weil die Wertung die ersten beiden richtigen Antworten belohnt statt nur die schnellste, bleibt ein größerer Teil des Raums über die ersten Sekunden hinaus im Spiel.

Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.

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Häufige Fragen

Wie viele Kinder können einem Raum beitreten?
Zwei bis fünf pro Raum in der App. Größere Klassen lassen üblicherweise mehrere Räume parallel laufen oder spielen die Browserübungen einzeln und vergleichen die Ergebnisse danach.
Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.

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