Tafels oefenen in de klas met spel | MathIt
Realtime multiplayer

Laat je klas tafels sneller en met meer plezier automatiseren

Oefen tafels met de hele klas via snelle spelrondes, flexibele instellingen en motiverende wedstrijdjes op school.

MathIt is ideaal voor leerkrachten die tafels oefenen in de klas actiever en leuker willen maken. Leerlingen trainen vermenigvuldigen met snelle rondes, herhaling en speelse competitie, terwijl jij eenvoudig een groepsactiviteit opzet die past bij niveau, tempo en lestijd. Zo wordt automatiseren minder saai en blijft de hele klas betrokken.

Geliefd bij 100,000+ gebruikers die MathIt gebruiken om sterkere rekenvaardigheden op te bouwen voor kinderen, studenten, gezinnen en volwassenen.

Meer dan één manier om wiskunde te oefenen

Functies

Alles wat je nodig hebt voor het ultieme rekengevecht

Voordelen van Hersentraining

Verbeter de snelheid van hoofdrekenen, werkgeheugen en cognitieve verwerking door competitieve oefening.

Aangepaste Spellen (PRO)

PRO-gebruikers maken aangepaste spellen met gekozen bewerkingen, getallenbereiken en tijdslimieten.

Alle Rekenbewerkingen

Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, vierkantswortels en machten. Volledige rekendekking.

Speel deze gratis in je browser

Probeer het nu: 60-seconden-oefening

Beantwoord zoveel mogelijk sommen in 60 seconden. Zonder registratie — dezelfde oefening als in de MathIt-app.

Referentietabel

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Voorbeeldsommen

2 × 10 = ? Toon antwoord
20
8 × 7 = ? Toon antwoord
56
7 × 9 = ? Toon antwoord
63
3 × 7 = ? Toon antwoord
21
10 × 4 = ? Toon antwoord
40
9 × 4 = ? Toon antwoord
36

Rekenoefening met de hele klas

Groepsrondes lossen een probleem op dat individueel oefenen niet kan: betrokkenheid over een breed niveauverschil op hetzelfde moment. Iedereen beantwoordt dezelfde vraag tegelijk, en omdat de puntentelling de eerste twee goede antwoorden beloont in plaats van alleen het snelste, blijft een groter deel van de klas na de eerste seconden in het spel.

Groep 5 is het jaar met de grootste hefboom in het basisrekenen, en het doel is het volledige rooster tot 10 × 10, in willekeurige volgorde beantwoord. Een tafel op volgorde opzeggen is niet dezelfde vaardigheid: een kind dat de tafel van 7 kan opdreunen maar 7 × 6 koud niet kan beantwoorden, heeft een liedje geleerd en geen set feiten. Gemengd oefenen legt dat verschil bloot.

Meer dan één manier om wiskunde te oefenen

Optioneel reclamevrij abonnement: $0.99/maand of $5.99/jaar

Veelgestelde Vragen

Hoeveel leerlingen kunnen in één room?
Twee tot vijf per room in de app. Grotere klassen draaien meestal meerdere rooms naast elkaar, of spelen de browseroefeningen individueel en vergelijken achteraf de scores.
Welke tafelsommen zijn het moeilijkst te leren?
Consequent 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 en de tafel van 12. Ze hebben de minste patronen om op te leunen. Als het oefenen steeds op dezelfde handvol sommen stukloopt, oefen dan die in plaats van hele tafels op te zeggen.

Gerelateerde Pagina's