Oefen tafels met de hele klas via snelle spelrondes, flexibele instellingen en motiverende wedstrijdjes op school.
MathIt is ideaal voor leerkrachten die tafels oefenen in de klas actiever en leuker willen maken. Leerlingen trainen vermenigvuldigen met snelle rondes, herhaling en speelse competitie, terwijl jij eenvoudig een groepsactiviteit opzet die past bij niveau, tempo en lestijd. Zo wordt automatiseren minder saai en blijft de hele klas betrokken.
Geliefd bij 100,000+ gebruikers die MathIt gebruiken om sterkere rekenvaardigheden op te bouwen voor kinderen, studenten, gezinnen en volwassenen.
Alles wat je nodig hebt voor het ultieme rekengevecht
Verbeter de snelheid van hoofdrekenen, werkgeheugen en cognitieve verwerking door competitieve oefening.
PRO-gebruikers maken aangepaste spellen met gekozen bewerkingen, getallenbereiken en tijdslimieten.
Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, vierkantswortels en machten. Volledige rekendekking.
Beantwoord zoveel mogelijk sommen in 60 seconden. Zonder registratie — dezelfde oefening als in de MathIt-app.
| · | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Groepsrondes lossen een probleem op dat individueel oefenen niet kan: betrokkenheid over een breed niveauverschil op hetzelfde moment. Iedereen beantwoordt dezelfde vraag tegelijk, en omdat de puntentelling de eerste twee goede antwoorden beloont in plaats van alleen het snelste, blijft een groter deel van de klas na de eerste seconden in het spel.
Groep 5 is het jaar met de grootste hefboom in het basisrekenen, en het doel is het volledige rooster tot 10 × 10, in willekeurige volgorde beantwoord. Een tafel op volgorde opzeggen is niet dezelfde vaardigheid: een kind dat de tafel van 7 kan opdreunen maar 7 × 6 koud niet kan beantwoorden, heeft een liedje geleerd en geen set feiten. Gemengd oefenen legt dat verschil bloot.
Optioneel reclamevrij abonnement: $0.99/maand of $5.99/jaar