Gangetrening for klasserom og skoleklasser | MathIt
Sanntids-multiplayer

Gjør gangetabellen til en morsom fellesøkt i klassen

La hele klassen øve på gangetabellen med raske matteaktiviteter, enkel oppstart og motiverende konkurranse i samme app.

MathIt gjør gangetrening i klasserom både enkel å sette i gang og gøy å følge opp. Læreren kan bruke raske runder, varierte matteoppgaver og vennlig konkurranse for å holde hele skoleklassen aktiv, samtidig som elevene bygger fart, sikkerhet og mestring i gangetabellen. Med soloøving, fellesaktiviteter og tilpasset trening passer appen like godt til stasjonsarbeid som til korte økter foran hele klassen.

Elsket av 100,000+ brukere som bruker MathIt for å styrke matteferdigheter for barn, elever, familier og voksne.

Mer enn én måte å øve matte på

Funksjoner

Alt du trenger for den ultimate mattekampen

Hjernetrening

Forbedre hastighet i hoderegning, arbeidsminne og kognitiv bearbeiding gjennom konkurransepreget øvelse.

Tilpassede Spill (PRO)

PRO-brukere oppretter tilpassede spill med valgte regnearter, tallområder og tidsgrenser.

Alle Regnearter

Addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon, kvadratrøtter og potenser. Full aritmetisk dekning.

Spill disse gratis i nettleseren

Prøv nå: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange oppgaver du klarer på 60 sekunder. Ingen registrering — samme øvelse som i MathIt-appen.

Referansetabell

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Eksempeloppgaver

2 × 10 = ? Vis svar
20
8 × 7 = ? Vis svar
56
7 × 9 = ? Vis svar
63
3 × 7 = ? Vis svar
21
10 × 4 = ? Vis svar
40
9 × 4 = ? Vis svar
36

Matteøving for hele klassen

Grupperunder løser et problem individuell øving ikke kan: engasjement på tvers av et bredt nivåspenn i det samme øyeblikket. Alle svarer på det samme spørsmålet samtidig, og fordi poengene belønner de to første riktige svarene og ikke bare det raskeste, blir flere i rommet værende i spillet etter de første sekundene.

3. trinn er det mest utslagsgivende året i barneskolematematikken, og målet er hele rutenettet til 10 × 10 besvart i vilkårlig rekkefølge. Å ramse opp en tabell i rekkefølge er ikke samme ferdighet: et barn som kan synge sjuergangen, men ikke svare på 7 × 6 kaldt, har pugget en sang, ikke et sett fakta. Blandet øving er det som avslører forskjellen.

Mer enn én måte å øve matte på

Valgfritt reklamefritt abonnement: $0.99/måned eller $5.99/år

Ofte Stilte Spørsmål

Hvor mange elever kan bli med i ett rom?
To til fem per rom i appen. Større klasser kjører som regel flere rom parallelt, eller spiller nettleserøvingene individuelt og sammenligner poeng etterpå.
Hvilke stykker i gangetabellen er vanskeligst å lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og tolvergangen, konsekvent. De har færrest mønstre å støtte seg på. Hvis øvingen stadig ryker på den samme håndfullen fakta, bør de øves framfor at hele tabeller ramses opp.

Relaterte Sider