Gangetabeltræning til klassen i skolen | MathIt
Realtids-multiplayer

Gør gangetabeller til en sjov fælles aktivitet i klassen

Lad hele klassen øve gangetabeller med hurtige spilrunder, enkel opstart og motiverende matematiktræning for alle niveauer.

MathIt gør gangetabeltræning i klassen mere levende med korte, fokuserede spilrunder, der får eleverne til at øve igen og igen. Læreren kan hurtigt sætte en aktivitet i gang, så hele klassen deltager, mens hver elev styrker fart, sikkerhed og hukommelse i tabellerne. Det er en enkel måde at kombinere repetition, engagement og sund konkurrence i matematikundervisningen.

Elsket af 100,000+ brugere, som bruger MathIt til at styrke matematikfærdigheder hos børn, elever, familier og voksne.

Mere end én måde at øve matematik på

Funktioner

Alt hvad du behøver til det ultimative matematikslag

Hjernetræning

Forbedr hastighed i hovedregning, arbejdshukommelse og kognitiv bearbejdning gennem konkurrencepræget øvelse.

Brugerdefinerede Spil (PRO)

PRO-brugere opretter brugerdefinerede spil med valgte regnearter, talområder og tidsgrænser.

Alle Regnearter

Addition, subtraktion, multiplikation, division, kvadratrødder og potenser. Fuld aritmetisk dækning.

Spil disse gratis i browseren

Prøv nu: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange opgaver som muligt på 60 sekunder. Ingen tilmelding — samme øvelse som i MathIt-appen.

Referencetabel

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Eksempelopgaver

2 × 10 = ? Vis svar
20
8 × 7 = ? Vis svar
56
7 × 9 = ? Vis svar
63
3 × 7 = ? Vis svar
21
10 × 4 = ? Vis svar
40
9 × 4 = ? Vis svar
36

Matematikøvning for hele klassen

Grupperunder løser et problem, individuel øvning ikke kan: engagement på tværs af et bredt niveauspænd i det samme øjeblik. Alle svarer på det samme spørgsmål samtidig, og fordi pointene belønner de to første rigtige svar og ikke kun det hurtigste, bliver flere i rummet i spillet efter de første sekunder.

3. klasse er det mest udslagsgivende år i indskolingsmatematikken, og målet er hele gitteret til 10 × 10 besvaret i vilkårlig rækkefølge. At remse en tabel op i rækkefølge er ikke den samme færdighed: et barn, der kan synge 7-tabellen, men ikke svare på 7 × 6 koldt, har lært en sang, ikke et sæt facts. Blandet øvning afslører forskellen.

Mere end én måde at øve matematik på

Valgfrit reklamefrit abonnement: $0.99/md eller $5.99/år

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvor mange elever kan være med i ét rum?
To til fem per rum i appen. Større klasser kører som regel flere rum parallelt eller spiller browserøvningerne individuelt og sammenligner point bagefter.
Hvilke tabelstykker er sværest at lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og 12-tabellen, konsekvent. De har færrest mønstre at læne sig op ad. Hvis øvningen bliver ved med at gå galt på den samme håndfuld facts, bør de øves frem for at hele tabeller remses op.

Relaterede Sider