Kopfrechnen trainieren und schneller werden | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Schneller rechnen mit spielerischem Gehirntraining

Kurze, gezielte Rechenrunden stärken Verarbeitungsgeschwindigkeit, Arbeitsgedächtnis und Zahlensicherheit im Alltag und in der Schule.

MathIt hilft dir, deine Rechengeschwindigkeit mit kurzen, motivierenden Spielrunden gezielt zu verbessern. Regelmäßiges Üben mit Zahlen kann nachweislich Verarbeitungsgeschwindigkeit, Arbeitsgedächtnis und Automatisierung grundlegender Rechenwege stärken. So werden Kopfrechnen, schnelles Entscheiden und sicheres Lösen von Aufgaben mit der Zeit deutlich leichter.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

20 Sprachen

Spiele in deiner Sprache. MathIt unterstützt Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und 14 weitere.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

100% Kostenlos

Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

9 × 7 = ? Antwort anzeigen
63
258 + 79 = ? Antwort anzeigen
337
310 + 66 = ? Antwort anzeigen
376
3 × 5 = ? Antwort anzeigen
15
157 + 445 = ? Antwort anzeigen
602
5 × 3 = ? Antwort anzeigen
15

Warum Tempo beim Rechnen zählt

Tempo heißt nicht, schnell klug zu sein — es geht darum, wie viel Aufmerksamkeit eine Aufgabe kostet. Eine Grundaufgabe, deren Rekonstruktion drei Sekunden dauert, belegt Arbeitsgedächtnis, das eine längere Aufgabe für ihre Struktur braucht. Deshalb fallen mehrschrittige Aufgaben denen leichter, die die Grundaufgaben sicher können: Sie denken über die Aufgabe nach und nicht über 7 × 8.

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

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Häufige Fragen

Wie schnell sollten die Grundaufgaben sitzen?
Unter drei Sekunden pro Aufgabe, ohne Weiterzählen. Langsamer bedeutet, dass die Aufgabe hergeleitet und nicht abgerufen wird — und genau das macht längere Aufgaben so anstrengend.
Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.

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