Additionswettkampf im Mathe-Spiel kostenlos | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Addieren unter Zeitdruck im spannenden Rechenwettkampf

Übe Addition im direkten Rechenwettkampf und verbessere Tempo, Sicherheit und Kopfrechnen mit jeder Runde.

MathIt ist ideal, wenn du Addition nicht nur üben, sondern dich auch im Rechenwettkampf messen möchtest. In schnellen Runden löst du Additionsaufgaben unter Zeitdruck und stärkst dabei Tempo, Genauigkeit und Zahlensicherheit. Ob allein beim täglichen Training oder im Wettbewerb mit anderen: So wird Rechnen motivierend und spürbar besser.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Sicher für Kinder

Kein Chat, keine sozialen Funktionen, kinderfreundliches Design. PRO-Nutzer genießen ein werbefreies Erlebnis.

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

205 + 53 = ? Antwort anzeigen
258
322 + 36 = ? Antwort anzeigen
358
485 + 309 = ? Antwort anzeigen
794
398 + 346 = ? Antwort anzeigen
744
18 + 50 = ? Antwort anzeigen
68
182 + 3 = ? Antwort anzeigen
185

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

Die dreistellige Addition bringt einen zweiten Übertrag, und daran bricht es — der Zehnerübertrag gelingt meist, der Hunderterübertrag fällt meist weg. Dies ist auch die Klasse, in der das Überschlagen beginnen sollte: Zu wissen, dass 380 + 290 in der Nähe von 670 landen muss, macht aus einem falschen Ergebnis etwas Sichtbares statt etwas, das erst später angestrichen wird.

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Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Wie kann ich meinem Kind helfen, schneller zu addieren?
Setzen Sie an den Strategien an, nicht an den Summen. Der Zehnerübergang und die Fast-Verdopplung decken die meisten der als schwer empfundenen Aufgaben ab, und beide hängen daran, die Zahlenpaare zur 10 sofort zu kennen. Kurzes tägliches Üben schlägt lange Sitzungen — Abruf entsteht durch Häufigkeit.

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