4. sınıf öğrencileri bölme işlemini oyunlarla pekiştirir, işlem hızını artırır ve sayı ilişkilerini daha iyi kavrar.
MathIt, 4. sınıf öğrencilerinin bölme işlemini sadece ezberlemeden değil, mantığını kavrayarak öğrenmesine yardımcı olur. Kısa ve akıcı oyunlar sayesinde çarpma-bölme ilişkisi, kalanlı işlemler ve sayı kalıpları daha anlaşılır hale gelir. Tek başına pratikten günlük ders oyunlarına kadar farklı etkinliklerle çocuklar düzenli çalışırken motivasyonunu da korur.
MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.
Nihai matematik düellosu için gereken her şey
Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, karekök ve üs alma. Tam aritmetik kapsama.
Hızlı tempolu zamanlı meydan okumalar. Denklemler her 10 saniyede ilerler — süre dolmadan çöz!
Sohbet yok, sosyal özellik yok, çocuk dostu tasarım. PRO kullanıcılar reklamsız deneyimin keyfini çıkarır.
60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.
Kalanlar 4. sınıfta gelir ve onlarla birlikte, sonucu yalnızca hesaplanmakla kalmayıp yorumlanması gereken ilk aritmetik gelir: yukarı yuvarlamak, aşağı yuvarlamak ya da artanı bildirmek tamamen sorunun neyle ilgili olduğuna bağlıdır. Çarpanlar ve katlar da burada başlar ve ikisi de doğrudan sağlam bir tabloya dayanır.
4. sınıf tabloyu 12 × 12'ye genişletir ve iş başına koyar — çok basamaklı çarpma, kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar ve ilk ciddi kesir çalışması. Yılın kazanıldığı ya da kaybedildiği yer kesirlerdir ve doğrudan çarpmaya yaslanırlar: payda eşitlemek kılık değiştirmiş bir çarpım tablosu alıştırmasıdır.
4. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: kalanlı bölmeyi ve bir sayının çarpanlarını ve katlarını bulmayı; ardından kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar gelir.
Şuna dikkat edin: kalanın problemde ne anlama geldiğini yorumlamak yerine onu atmak.
İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl