Kopfrechnen Quiz im Mathe-Spiel kostenlos | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Schnelle Rechenrunden für starkes Kopfrechnen

Trainiere schnelles Kopfrechnen mit spannenden Quizrunden, klarer Punktewertung und abwechslungsreichen Aufgaben für jeden Tag.

Mit MathIt wird Kopfrechnen zu einer schnellen, motivierenden Quizrunde statt zu trockenem Üben. Du löst Aufgaben im Kopf, reagierst unter Zeitdruck und sammelst Punkte, während sich Rechengeschwindigkeit und Sicherheit Schritt für Schritt verbessern. So passt die App perfekt für alle, die ein Mathe-Spiel suchen, das Kopfrechnen und Quizgefühl sinnvoll verbindet.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

Sicher für Kinder

Kein Chat, keine sozialen Funktionen, keine Werbung, kinderfreundliches Design.

Gehirntraining-Vorteile

Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

4 × 8 = ? Antwort anzeigen
32
414 + 112 = ? Antwort anzeigen
526
10 × 6 = ? Antwort anzeigen
60
178 − 39 = ? Antwort anzeigen
139
7 × 8 = ? Antwort anzeigen
56
3 × 6 = ? Antwort anzeigen
18

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

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Free to play. Optional MathIt PRO upgrade.

Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.

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