Einmaleins-Quiz: Rechenspiel zur Multiplikation | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Punkte sammeln mit schnellen Einmaleins-Fragen

Trainiere das Einmaleins mit spannenden Quizfragen, klarer Punktewertung und abwechslungsreichen Rechenrunden für jedes Niveau.

MathIt ist ideal, wenn du ein Einmaleins-Quiz suchst, das Üben und Spielgefühl wirklich zusammenbringt. Du löst abwechslungsreiche Multiplikationsaufgaben, sammelst Punkte und verbesserst Schritt für Schritt Sicherheit, Tempo und Kopfrechnen. Ob allein, mit der Familie oder in schnellen Duellen: So wird Multiplikation motivierend und messbar.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

100% Kostenlos

Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

9 × 7 = ? Antwort anzeigen
63
10 × 10 = ? Antwort anzeigen
100
2 × 8 = ? Antwort anzeigen
16
6 × 10 = ? Antwort anzeigen
60
3 × 4 = ? Antwort anzeigen
12
5 × 2 = ? Antwort anzeigen
10

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.

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Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.

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