Zihinden Matematik Bilgi Yarışması Oyunu | MathIt
Gerçek zamanlı çok oyunculu

Hızlı Düşün, Doğru Çöz: Zihinden Matematik Yarışmaları

Zihinden işlem hızını puanlı sorularla geliştir, kısa turlarda odaklanarak daha doğru ve daha hızlı çöz.

MathIt, zihinden hızlı işlem yapmayı puanlı soru turlarıyla birleştirerek pratiği daha heyecanlı hale getirir. Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi işlemlerde süreye karşı düşünürken hem hızını hem doğruluğunu geliştirirsin. Kısa alıştırmalar, günlük oyunlar ve seviyene uygun sorular sayesinde her tur gerçek bir gelişim fırsatına dönüşür.

MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Özellikler

Nihai matematik düellosu için gereken her şey

30 Saniyelik Turlar

Hızlı tempolu zamanlı meydan okumalar. Denklemler her 10 saniyede ilerler — süre dolmadan çöz!

Çocuklar İçin Güvenli

Sohbet yok, sosyal özellik yok, reklam yok, çocuk dostu tasarım.

Beyin Egzersizi Faydaları

Rekabetçi pratikle zihinsel matematik hızını, çalışma belleğini ve bilişsel işlemeyi geliştirin.

Bunları tarayıcıda ücretsiz oyna

Hemen dene: 60 saniyelik alıştırma

60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.

Örnek sorular

4 × 8 = ? Cevabı göster
32
414 + 112 = ? Cevabı göster
526
10 × 6 = ? Cevabı göster
60
178 − 39 = ? Cevabı göster
139
7 × 8 = ? Cevabı göster
56
3 × 6 = ? Cevabı göster
18

Rekabet matematik çalışmasına neden yardım eder

Canlı bir rakip motivasyonu değiştirir. Tek başına çalışırken bir çocuğun yavaşlamasını, tahmin etmesini ya da sessizce bırakmasını engelleyen hiçbir şey yoktur; aynı soruyu aynı anda yanıtlayan biri varken hız önem kazanır ve dikkat ayakta kalır. Yalnızca en hızlıya değil ilk iki doğru yanıta puan vermek, ilk saniyelerden sonra turda daha çok oyuncuyu tutar.

3. sınıfta dört işlem de küçük sayılarda kullanılabilir ve bu, ilk kez rastgele karışık çalışmayı mümkün kılar. İşe yarayan zorluk seçimdir: yanıtlamadan önce sorunun ne istediğine karar vermek. Problemler burada hesapta değil, işlemi durumdan değil bir anahtar sözcükten seçmekte tökezler.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Oynaması ücretsiz. MathIt PRO isteğe bağlı.

Sıkça Sorulan Sorular

Çok oyunculu bir turda puanlama nasıl işler?
İlk doğru yanıt 2 puan, ikincisi 1 puan getirir. İkinciliği ödüllendirmek turu birden fazla oyuncu için çekişmeli tutar ve yavaş olanların kopmasını engelleyen de budur.
Karışık çalışma, her seferinde tek işlem çalışmaktan daha mı iyi?
İkisinin de yeri var. Tek işlem çalışmak bilgileri kurar; karıştırmak, yanıtlamadan önce soruyu okuma alışkanlığını kurar ve problemlerde ve sınavlarda tökezleyen de budur. Bir boşluğu kapatmak için tek işlem çalışmasını, kapalı tutmak için karışık çalışmayı kullanın.

İlgili Sayfalar