Matheduell online zu zweit malnehmen | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Online-Malaufgaben im direkten Duell für zwei

Fordere Freunde oder Geschwister online zu zweit heraus und festige das Einmaleins mit schnellen, spannenden Rechenrunden.

Mit MathIt wird das Einmaleins spannender, weil ihr euch online zu zweit in schnellen Rechenrunden direkt messt. So üben Freunde, Geschwister oder Paare Malaufgaben nicht nur wiederholt, sondern mit echtem Anreiz, schneller und sicherer zu antworten. Zwischen Duellen warten außerdem weitere Matheaufgaben, Logikrätsel und Übungen für jedes Alter.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

20 Sprachen

Spiele in deiner Sprache. MathIt unterstützt Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und 14 weitere.

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

7 × 6 = ? Antwort anzeigen
42
4 × 5 = ? Antwort anzeigen
20
10 × 7 = ? Antwort anzeigen
70
2 × 4 = ? Antwort anzeigen
8
7 × 7 = ? Antwort anzeigen
49
10 × 3 = ? Antwort anzeigen
30

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.

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Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.

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