Online-Mathe-Spiel zur Multiplikation | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Multiplikation online spielerisch sicher beherrschen

Übe das Einmaleins online mit abwechslungsreichen Mathe-Spielen, klaren Aufgaben und sofortigem Training für mehr Sicherheit.

Mit MathIt wird Multiplikation online zu einem motivierenden Mathe-Spiel statt zu trockener Wiederholung. Kinder, Familien und Erwachsene trainieren das Einmaleins in kurzen, klaren Runden, verbessern Rechengeschwindigkeit und festigen Malaufgaben spielerisch. Ob allein in täglichen Übungen, mit individuell gewählten Aufgaben oder in schnellen Wettbewerben: So passt sich Online-Training für Multiplikation flexibel dem eigenen Niveau an.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

100% Kostenlos

Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

8 × 4 = ? Antwort anzeigen
32
8 × 8 = ? Antwort anzeigen
64
4 × 4 = ? Antwort anzeigen
16
10 × 10 = ? Antwort anzeigen
100
4 × 8 = ? Antwort anzeigen
32
10 × 3 = ? Antwort anzeigen
30

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.

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