Familien trainieren das Einmaleins zusammen, vergleichen ihre Schnelligkeit und festigen Malaufgaben spielerisch im Alltag.
MathIt ist ideal für Familien, die das Einmaleins nicht nur auswendig lernen, sondern gemeinsam wirklich sicher anwenden möchten. Eltern und Kinder können abwechselnd üben, kurze Runden spielen und passende Aufgabenstufen wählen, damit alle mitmachen können. So wird aus trockenem Malrechnen ein motivierendes Mathe-Spiel, das Tempo, Genauigkeit und Selbstvertrauen Schritt für Schritt stärkt.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite bringt 1 Punkt. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.
Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
| · | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Ein Elternteil, das mit dem Kind um dieselben Aufgaben wettrennt, verändert, was Üben bedeutet: Es ist keine Prüfung mehr, sondern ein Spiel mit einer Gegnerin oder einem Gegner. Es nimmt außerdem das weg, was Mathehausaufgaben angespannt macht — dass nur eine Person im Raum falsch liegen kann. Spielen über verschiedene Leistungsstände hinweg funktioniert, weil die App die Schwierigkeit pro Spieler einstellen kann.
Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.
Free to play. Optional MathIt PRO upgrade.