Kopfrechnen im Teamspiel trainieren | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Schnelles Kopfrechnen im Mathe-Teamduell

Trainiere schnelles Kopfrechnen im Team und erlebt kurze, spannende Matheduelle mit gemeinsamem Lernspaß.

MathIt ist ideal, wenn schnelles Rechnen im Kopf und echter Teamwettkampf zusammenkommen sollen. In rasanten Matherunden lösen mehrere Spielende Aufgaben unter Zeitdruck, stärken Zahlensicherheit und üben clevere Rechenwege. So wird aus Kopfrechnen ein motivierendes Teamspiel, das Kinder, Familien und Erwachsene begeistert.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Faires Punktesystem

Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite bringt 1 Punkt. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.

Alle Rechenarten

Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

205 − 64 = ? Antwort anzeigen
141
38 − 18 = ? Antwort anzeigen
20
32 ÷ 8 = ? Antwort anzeigen
4
301 + 367 = ? Antwort anzeigen
668
40 ÷ 8 = ? Antwort anzeigen
5
3 × 9 = ? Antwort anzeigen
27

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

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Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.

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