Rechenspiel für 6-Jährige: Grundrechnen üben | MathIt
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Spielerisch Grundrechnen lernen mit 6 Jahren

Einfache Rechenaufgaben, kindgerechte Spiele und schnelle Erfolgserlebnisse für 6-Jährige beim Start ins Grundrechnen.

MathIt ist ideal für 6-Jährige, die erstes Grundrechnen mit Spaß üben möchten. Kinder trainieren einfache Plus- und Minusaufgaben in kurzen, motivierenden Spielen, die zum Lernstand am Schulanfang passen. So wird aus ersten Rechenversuchen sicheres Kopfrechnen mit Freude.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

30-Sekunden-Runden

Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!

20 Sprachen

Spiele in deiner Sprache. MathIt unterstützt Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und 14 weitere.

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

4 + 10 = ? Antwort anzeigen
14
6 − 5 = ? Antwort anzeigen
1
2 + 2 = ? Antwort anzeigen
4
3 − 3 = ? Antwort anzeigen
0
3 + 6 = ? Antwort anzeigen
9
4 − 1 = ? Antwort anzeigen
3

Gemischtes Rechnen in der 1. Klasse

Frühes gemischtes Üben geht eigentlich um Zahlenverständnis: dass 7 und 3 zusammen 10 ergeben, dass 20 zwei Zehner sind, dass Addieren und Subtrahieren einander aufheben. Diese Beziehungen lassen ein Kind rechnen statt zählen, und sie entstehen durch häufige kurze Einheiten statt langer. Zwischen den beiden Rechenarten zu wechseln ist selbst die Fähigkeit.

In der ersten Klasse hören Zahlen auf, ein Aufsagen zu sein, und werden zu Mengen, die man auseinandernehmen kann. Die echten Ziele des Jahres sind Addition und Subtraktion bis 20, die Zahlenpaare zur 10 und zweistellige Zahlen als Zehner und Einer zu lesen. Fortschritt zeigt sich am ehesten daran, wie ein Kind antwortet, nicht daran, ob es richtig liegt: jeden Gegenstand zu zählen ist früh, von der größeren Zahl aus weiterzuzählen ist Fortschritt, und ohne Zählen zu antworten ist Sicherheit.

In der 1. Klasse ist das Ziel: im Zahlenraum bis 20 sicher zwischen Addieren und Subtrahieren wechseln. Danach folgt die Zahlenpaare und der Zusammenhang zwischen Addieren und Subtrahieren.

Achten Sie auf: aus Gewohnheit die Rechenart der vorigen Aufgabe anzuwenden.

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Häufige Fragen

Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.
Was sollte ein Kind in der 1. Klasse bei gemischtes Rechnen können?
So viel: im Zahlenraum bis 20 sicher zwischen Addieren und Subtrahieren wechseln.
Warum macht mein Kind in der 1. Klasse bei gemischtes Rechnen immer wieder Fehler?
Meistens: aus Gewohnheit die Rechenart der vorigen Aufgabe anzuwenden.

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