Spielerische Kopfrechenübungen für Achtjährige, die schneller denken, sicherer rechnen und mit Freude erste Malaufgaben meistern wollen.
Mit MathIt üben 8-Jährige Kopfrechnen so, wie es in diesem Alter wirklich motiviert: schnell, spielerisch und mit Aufgaben, die zum Mitdenken anregen. Besonders beim Einstieg in die Multiplikation hilft die App dabei, Rechenwege im Kopf zu festigen und das Zahlgefühl Schritt für Schritt zu stärken. Dazu sorgen abwechslungsreiche Matheaufgaben, Denkrätsel und auf Wunsch auch Wettkämpfe für extra Ansporn.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Schnelle Herausforderungen mit Zeitlimit. Gleichungen wechseln alle 10 Sekunden — löse sie, bevor die Zeit abläuft!
Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.
Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.
Die dritte Klasse gehört dem Einmaleins. Multiplikation und Division werden gemeinsam eingeführt, Flächen und Punktefelder geben ihnen ein Bild, und das Runden auf Zehner und Hunderter beginnt. Es ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik: Das hier gelernte Einmaleins trägt Brüche, schriftliche Multiplikation und Kopfrechnen für den Rest der Schulzeit, und Lücken, die jetzt bleiben, tauchen noch jahrelang auf.
In der 3. Klasse ist das Ziel: mit allen vier Rechenarten bei kleinen Zahlen arbeiten und entscheiden, welche eine Aufgabe verlangt. Danach folgt alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen, zufällig ausgewählt.
Achten Sie auf: in einer Textaufgabe die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der eigentlichen Frage zu wählen.
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