Математична гра для вечірки з друзями | MathIt
Мультиплеєр в реальному часі

Влаштуйте запальний математичний батл на вечірці

Швидкі раунди, дружнє суперництво й море сміху перетворюють звичайну зустріч на яскраве математичне змагання.

Цей режим створений для компанії: 2–5 гравців підключаються до однієї кімнати за коротким кодом і змагаються в 30-секундних раундах на швидкість. Це не просто математична гра для вечірки, а живе випробування реакції, уважності та рахунку, яке миттєво додає енергії будь-якій зустрічі. У MathIt легко почати, весело грати знову й знову та зручно чергувати командний азарт із корисною практикою.

MathIt люблять 100,000+ користувачів, які розвивають сильніші математичні навички для дітей, учнів, родин і дорослих.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Можливості

Everything you need to make math practice stick

Тренування Мозку

Покращуйте швидкість усного рахунку, робочу пам'ять та когнітивну обробку через змагальну практику.

Справедлива Система Балів

Перша правильна відповідь дає 2 бали, друга — 1 бал. Швидкість і точність однаково важливі.

Користувацькі Ігри (PRO)

PRO-користувачі створюють власні ігри з обраними діями, діапазонами чисел та часовими обмеженнями.

Спробуйте зараз: хвилинне тренування

Розв’яжіть якомога більше прикладів за 60 секунд. Без реєстрації — та сама практика, що й у застосунку MathIt.

Приклади завдань

7 × 10 = ? Показати відповідь
70
4 × 3 = ? Показати відповідь
12
258 + 490 = ? Показати відповідь
748
248 + 463 = ? Показати відповідь
711
386 + 80 = ? Показати відповідь
466
110 + 352 = ? Показати відповідь
462

Чому змагання допомагає в тренуванні математики

Живий суперник змінює мотивацію. Під час тренування наодинці ніщо не заважає дитині збавити темп, вгадувати чи тихо припинити; коли хтось відповідає на те саме питання в той самий час, швидкість починає важити, і увага тримається. Нарахування очок за дві перші правильні відповіді, а не лише за найшвидшу, утримує в раунді більше гравців після перших секунд.

У 3 класі всі чотири дії доступні на малих числах, і це вперше робить можливим випадкове змішане тренування. Корисна складність — вибір: вирішити, про що питає приклад, перш ніж відповідати. Текстові задачі провалюються тут не на обчисленні, а на виборі дії за ключовим словом замість самої ситуації.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Підписка без реклами: $0.99/міс або $5.99/рік

Часті Питання

Як нараховуються очки в раунді з кількома гравцями?
Перша правильна відповідь дає 2 очки, друга — 1. Нагорода за друге місце зберігає напругу раунду більш ніж для одного гравця, і саме це не дає повільнішим відключитися.
Змішане тренування краще, ніж по одній дії за раз?
Корисні обидва. Відпрацювання однієї дії будує факти; змішування будує звичку читати завдання до відповіді, а саме вона відмовляє в текстових задачах і на контрольних. Використовуйте тренування однієї дії, щоб закрити прогалину, і змішане, щоб вона не відкрилася знову.

Схожі Сторінки