Арифметична гра для вечірки з математики | MathIt
Мультиплеєр в реальному часі

Весела арифметика для компанії: грайте й рахуйте разом

Швидкі арифметичні раунди перетворюють зустрічі, свята й сімейні вечори на захопливу математичну розвагу

MathIt ідеально підходить для тих, хто шукає арифметичну гру для вечірки з математики: тут можна швидко зібрати компанію та влаштувати динамічні раунди на додавання, віднімання, множення й ділення. Гра допомагає поєднати веселощі зі справжнім тренуванням усного рахунку, тож вона чудово пасує для сімейних вечорів, свят і дружніх змагань. А між спільними матчами можна продовжувати практику самостійно через щоденні завдання, логічні головоломки та вправи для різного віку.

MathIt люблять 100,000+ користувачів, які розвивають сильніші математичні навички для дітей, учнів, родин і дорослих.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Можливості

Everything you need to make math practice stick

Всі Математичні Дії

Додавання, віднімання, множення, ділення, квадратні корені та степені. Повне арифметичне покриття.

Справедлива Система Балів

Перша правильна відповідь дає 2 бали, друга — 1 бал. Швидкість і точність однаково важливі.

Тренування Мозку

Покращуйте швидкість усного рахунку, робочу пам'ять та когнітивну обробку через змагальну практику.

Грайте в них безкоштовно у браузері

Спробуйте зараз: хвилинне тренування

Розв’яжіть якомога більше прикладів за 60 секунд. Без реєстрації — та сама практика, що й у застосунку MathIt.

Приклади завдань

10 × 8 = ? Показати відповідь
80
3 × 7 = ? Показати відповідь
21
39 + 137 = ? Показати відповідь
176
36 ÷ 6 = ? Показати відповідь
6
370 − 67 = ? Показати відповідь
303
432 − 44 = ? Показати відповідь
388

Чому змагання допомагає в тренуванні математики

Живий суперник змінює мотивацію. Під час тренування наодинці ніщо не заважає дитині збавити темп, вгадувати чи тихо припинити; коли хтось відповідає на те саме питання в той самий час, швидкість починає важити, і увага тримається. Нарахування очок за дві перші правильні відповіді, а не лише за найшвидшу, утримує в раунді більше гравців після перших секунд.

У 3 класі всі чотири дії доступні на малих числах, і це вперше робить можливим випадкове змішане тренування. Корисна складність — вибір: вирішити, про що питає приклад, перш ніж відповідати. Текстові задачі провалюються тут не на обчисленні, а на виборі дії за ключовим словом замість самої ситуації.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Підписка без реклами: $0.99/міс або $5.99/рік

Часті Питання

Як нараховуються очки в раунді з кількома гравцями?
Перша правильна відповідь дає 2 очки, друга — 1. Нагорода за друге місце зберігає напругу раунду більш ніж для одного гравця, і саме це не дає повільнішим відключитися.
Змішане тренування краще, ніж по одній дії за раз?
Корисні обидва. Відпрацювання однієї дії будує факти; змішування будує звичку читати завдання до відповіді, а саме вона відмовляє в текстових задачах і на контрольних. Використовуйте тренування однієї дії, щоб закрити прогалину, і змішане, щоб вона не відкрилася знову.

Схожі Сторінки