Gioco di matematica per feste divertenti | MathIt
Multigiocatore in tempo reale

Accendi la festa con sfide di matematica in gruppo

Sfide rapide, stanze private e round pieni di energia per rendere ogni festa più coinvolgente e competitiva.

Con MathIt puoi trasformare una festa o un evento in una sfida di matematica in gruppo, con partite rapide da 2 a 5 persone e round in tempo reale di 30 secondi. Basta creare una stanza, condividere il codice e iniziare a risolvere operazioni il più velocemente possibile. È un modo originale per unire divertimento, competizione e allenamento mentale in un'unica attività adatta a bambini, studenti, famiglie e adulti.

Amato da 100,000+ utenti che usano MathIt per rafforzare le competenze matematiche di bambini, studenti, famiglie e adulti.

Più di un modo per esercitarsi in matematica

Caratteristiche

Tutto ciò che serve per la sfida matematica definitiva

Benefici per l'Allenamento Mentale

Migliora la velocità di calcolo mentale, la memoria di lavoro e l'elaborazione cognitiva attraverso la pratica competitiva.

Sistema di Punteggio Equo

La prima risposta corretta vale 2 punti, la seconda 1 punto. Velocità e precisione contano entrambe.

Partite Personalizzate (PRO)

Gli utenti PRO creano partite personalizzate con operazioni, intervalli numerici e limiti di tempo a scelta.

Provalo ora: sfida di 60 secondi

Rispondi a più domande possibili in 60 secondi. Senza registrazione: è lo stesso allenamento dell’app MathIt.

Problemi di esempio

7 × 10 = ? Mostra risposta
70
4 × 3 = ? Mostra risposta
12
258 + 490 = ? Mostra risposta
748
248 + 463 = ? Mostra risposta
711
386 + 80 = ? Mostra risposta
466
110 + 352 = ? Mostra risposta
462

Perché la competizione aiuta l'esercizio di matematica

Un avversario in carne e ossa cambia la motivazione. Esercitandosi da soli non c'è nulla che impedisca a un bambino di rallentare, tirare a indovinare o smettere in silenzio; con qualcuno che risponde alla stessa domanda nello stesso momento, la velocità conta e l'attenzione tiene. Assegnare punti alle prime due risposte corrette e non solo alla più rapida tiene più giocatori nel turno dopo i primi secondi.

In terza elementare tutte e quattro le operazioni sono disponibili su numeri piccoli, il che rende possibile per la prima volta un esercizio misto casuale. La difficoltà utile è la scelta: decidere cosa chiede un problema prima di rispondere. I problemi qui non falliscono sul calcolo ma sulla scelta dell'operazione a partire da una parola chiave invece che dalla situazione.

Più di un modo per esercitarsi in matematica

Abbonamento opzionale senza pubblicità: $0.99/mese o $5.99/anno

Domande Frequenti

Come funziona il punteggio in un turno con più giocatori?
La prima risposta corretta vale 2 punti e la seconda 1. Premiare il secondo posto mantiene il turno combattuto per più di un giocatore, ed è questo a impedire ai più lenti di disimpegnarsi.
L'esercizio misto è meglio di una sola operazione per volta?
Entrambi servono. Allenare una sola operazione costruisce i fatti; mescolarle costruisce l'abitudine di leggere il problema prima di rispondere, ed è questo a cedere nei problemi e nelle verifiche. Usa l'esercizio su una sola operazione per colmare una lacuna e quello misto per tenerla colmata.

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