4. sınıf düzeyine uygun çarpım tablosu oyunlarıyla hız, doğruluk ve kalıcı işlem becerisi birlikte gelişir.
MathIt, 4. sınıf öğrencilerinin çarpım tablosunu ezberlemekten öte gerçekten kullanmayı öğrenmesine yardımcı olur. Süreli çarpma oyunları, günlük alıştırmalar ve seviyeye uygun etkinliklerle 9-10 yaş grubunda hız, dikkat ve işlem doğruluğu birlikte gelişir. Çarpma ile temel bölme arasındaki bağı kuran çalışmalar sayesinde öğrenciler derslerde daha güvenli ilerler.
MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.
Nihai matematik düellosu için gereken her şey
Rekabetçi pratikle zihinsel matematik hızını, çalışma belleğini ve bilişsel işlemeyi geliştirin.
Sohbet yok, sosyal özellik yok, çocuk dostu tasarım. PRO kullanıcılar reklamsız deneyimin keyfini çıkarır.
Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, karekök ve üs alma. Tam aritmetik kapsama.
60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.
| · | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 11 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 | 132 |
| 12 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 |
4. sınıf 12 × 12'ye kadar genişletir ve tabloyu iki basamaklı çarpmada iş başına koyar; burada ikinci satırdaki basamak tutucu sıfır klasik kurbandır. Boşluk şaşırtıcı ölçüde tutarlıdır: 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 ve 12'ler. Çalışma hep aynı avuç dolusu bilgide tökezliyorsa, bütün ödev o bilgilerdir.
4. sınıf tabloyu 12 × 12'ye genişletir ve iş başına koyar — çok basamaklı çarpma, kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar ve ilk ciddi kesir çalışması. Yılın kazanıldığı ya da kaybedildiği yer kesirlerdir ve doğrudan çarpmaya yaslanırlar: payda eşitlemek kılık değiştirmiş bir çarpım tablosu alıştırmasıdır.
4. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: 12 × 12'ye kadar tabloyu getirmeyi ve iki basamaklı bir sayıyı bir basamaklıyla çarpmayı; ardından 12 × 12'ye kadar tablolar, ardından iki basamaklı çarpı bir basamaklı gelir.
Şuna dikkat edin: iki basamaklı çarpmanın ikinci satırındaki basamak tutucu sıfırı unutmak.
İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl