Spielerische Einmaleins-Übungen für die 6. Klasse mit Tempo, Wiederholung und gemischten Aufgaben für mehr Rechensicherheit.
In der 6. Klasse müssen Kinder das Einmaleins sicher und schnell anwenden, auch bei Division und gemischten Rechenaufgaben. MathIt verbindet gezielte Wiederholung mit spielerischen Mathe-Aufgaben, damit sich Malaufgaben festigen und das Kopfrechnen spürbar schneller wird. So üben Schülerinnen und Schüler motiviert, passend zu ihrem Lernstand und ohne Langeweile.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.
PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.
Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Quadratwurzeln und Potenzen. Vollständige Arithmetik-Abdeckung.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
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| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 11 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 | 132 |
| 12 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 |
Die sechste Klasse multipliziert Brüche, negative Zahlen und Variablen, und jedes davon bringt eher eine Regel als eine Schwierigkeit: Zähler mal Zähler, zwei Minus ergeben Plus, und ein Koeffizient ist nur eine Multiplikation, die darauf wartet, ausgeführt zu werden. Die Quadratzahlen über 12 sind hier die Lücke, die zu schließen lohnt — 13² bis 20² tauchen ständig in Flächen- und Algebraaufgaben auf, und niemand übt sie.
Die sechste Klasse ist die Brücke zur Algebra. Verhältnisse und Proportionen, negative Zahlen, einfache Gleichungen und Ausdrücke mit Unbekannten kommen alle hinzu, und jedes davon setzt darunter eine sichere Arithmetik voraus. Wer 3x = 21 löst, muss 21 ÷ 3 sofort sehen, sonst begräbt die Rechnung die Algebra.
In der 6. Klasse ist das Ziel: Brüche und negative Zahlen multiplizieren und die Multiplikation mit Variablen beherrschen. Danach folgt die Multiplikation mit Brüchen, negativen Zahlen und Variablen.
Achten Sie auf: beim Multiplizieren zweier negativer Zahlen ein Minuszeichen fallen zu lassen.
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