Spielerische Übungen helfen Kindern der 3. Klasse, das Einmaleins sicher zu verstehen, zu merken und flüssig anzuwenden.
In der 3. Klasse beginnt das Einmaleins richtig wichtig zu werden: Kinder sollen Reihen erkennen, Aufgaben sicher merken und Antworten immer schneller finden. MathIt verbindet genau dafür kindgerechte Mathe-Spiele, kurze Übungen und motivierende Wiederholungen, damit Drittklässler das Multiplizieren Schritt für Schritt aufbauen. So wird aus unsicherem Ausprobieren ein sicheres Gefühl für Malaufgaben.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.
Tritt mit 2-5 Spielern gleichzeitig in Echtzeit-Mathe-Battles an. Jede Millisekunde zählt!
Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
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| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
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Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.
Die dritte Klasse gehört dem Einmaleins. Multiplikation und Division werden gemeinsam eingeführt, Flächen und Punktefelder geben ihnen ein Bild, und das Runden auf Zehner und Hunderter beginnt. Es ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik: Das hier gelernte Einmaleins trägt Brüche, schriftliche Multiplikation und Kopfrechnen für den Rest der Schulzeit, und Lücken, die jetzt bleiben, tauchen noch jahrelang auf.
In der 3. Klasse ist das Ziel: das Einmaleins bis 10 × 10 in beliebiger Reihenfolge abrufen, nicht nur der Reihe nach aufsagen. Danach folgt das vollständige Feld bis 10 × 10, gemischt statt der Reihe nach aufgesagt.
Achten Sie auf: die kleine Gruppe 6 × 7, 7 × 8 und 8 × 9, die fast immer die ganze Lücke ausmacht.
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