Kopfrechenspiel für Lehrkräfte im Unterricht | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Kopfrechnen spielerisch im Unterricht fördern

Für Lehrkräfte, die Kopfrechnen mit kurzen, motivierenden Matheaufgaben einfach, differenziert und alltagstauglich in den Unterricht einbauen möchten.

MathIt ist ideal für Lehrkräfte, die Kopfrechnen lebendig, regelmäßig und ohne großen Vorbereitungsaufwand üben lassen möchten. Schnelle Aufgaben, klare Spielrunden und anpassbare Übungen helfen dabei, Rechenstrategien im Kopf zu festigen und unterschiedliche Leistungsstände in einer Klasse gezielt zu fördern. So wird Mathepraxis im Unterricht wirksam, motivierend und leicht einsetzbar.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Sicher für Kinder

Kein Chat, keine sozialen Funktionen, kinderfreundliches Design. PRO-Nutzer genießen ein werbefreies Erlebnis.

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

28 ÷ 7 = ? Antwort anzeigen
4
30 ÷ 6 = ? Antwort anzeigen
5
12 − 11 = ? Antwort anzeigen
1
203 + 218 = ? Antwort anzeigen
421
15 ÷ 5 = ? Antwort anzeigen
3
87 − 66 = ? Antwort anzeigen
21

Einsatz im Unterricht

Das Muster, das funktioniert, ist ein kurzes Aufwärmen: ein paar Minuten Übung zu den Grundaufgaben zu Beginn der Stunde, vor dem Thema des Tages, damit der Abruf warm ist, wenn die schwerere Arbeit beginnt. Eine Live-Runde mit der Klasse liefert außerdem etwas, das ein Arbeitsblatt nicht kann: sofort sichtbare Information darüber, bei welchen Aufgaben der Raum langsam ist.

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

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Häufige Fragen

Brauchen Schülerinnen und Schüler Konten, um das im Unterricht zu nutzen?
Nein. Die Browserspiele laufen ohne Anmeldung, und die App nutzt anonyme Konten — ein Raumcode genügt zum Beitreten. Es fallen keine Schülerdaten an, die erhoben oder verwaltet werden müssten.
Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.

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