Schnelles Rechnen für die 3. Klasse mit abwechslungsreichen Übungen zu Grundaufgaben und dem Einstieg ins Einmaleins.
MathIt hilft Kindern in der 3. Klasse, Grundaufgaben sicher und schnell abzurufen – genau das, was für flüssiges Kopfrechnen und den Einstieg ins Einmaleins wichtig ist. Mit kurzen, motivierenden Mathe-Spielen üben sie Plus, Minus, Mal und erste Geteilt-Aufgaben, bis Antworten immer automatischer kommen. So wird tägliches Rechentraining effektiv, kindgerecht und nie langweilig.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.
Tritt mit 2-5 Spielern gleichzeitig in Echtzeit-Mathe-Battles an. Jede Millisekunde zählt!
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite bringt 1 Punkt. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.
Die dritte Klasse gehört dem Einmaleins. Multiplikation und Division werden gemeinsam eingeführt, Flächen und Punktefelder geben ihnen ein Bild, und das Runden auf Zehner und Hunderter beginnt. Es ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik: Das hier gelernte Einmaleins trägt Brüche, schriftliche Multiplikation und Kopfrechnen für den Rest der Schulzeit, und Lücken, die jetzt bleiben, tauchen noch jahrelang auf.
In der 3. Klasse ist das Ziel: mit allen vier Rechenarten bei kleinen Zahlen arbeiten und entscheiden, welche eine Aufgabe verlangt. Danach folgt alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen, zufällig ausgewählt.
Achten Sie auf: in einer Textaufgabe die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der eigentlichen Frage zu wählen.
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