Krótkie gry i trening pamięciowy pomagają trzecioklasistom utrwalić działania i pewnie liczyć coraz szybciej każdego dnia.
MathIt świetnie sprawdza się u uczniów klasy 3, którzy uczą się płynnie przypominać sobie wyniki działań i wchodzą w tabliczkę mnożenia. Krótkie gry matematyczne, codzienne zadania i trening rachunku w pamięci pomagają ćwiczyć dodawanie, odejmowanie oraz pierwsze przykłady mnożenia w tempie odpowiednim dla ośmio- i dziewięciolatków. Dzięki temu dziecko buduje szybkość, pewność i lepsze skupienie podczas liczenia.
MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.
Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku
Tryby Łatwy, Średni i Trudny — od podstawowego dodawania po operacje mieszane z mnożeniem i dzieleniem.
Rywalizuj z 2-5 graczami jednocześnie w bitwach matematycznych w czasie rzeczywistym. Liczy się każda milisekunda!
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, druga 1 punkt. Liczą się zarówno szybkość, jak i dokładność.
Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.
W klasie 3 wszystkie cztery działania są dostępne na małych liczbach, co po raz pierwszy umożliwia losowe ćwiczenie mieszane. Pożyteczną trudnością jest wybór: rozstrzygnięcie, o co pyta zadanie, zanim się odpowie. Zadania tekstowe wykładają się tu nie na rachunku, lecz na wyborze działania na podstawie słowa klucza zamiast na podstawie sytuacji.
Klasa 3 należy do tabliczki mnożenia. Mnożenie i dzielenie wprowadza się razem, pole i siatki dają im obraz, a zaokrąglanie do dziesiątek i setek się zaczyna. To rok o największej dźwigni w matematyce wczesnoszkolnej: tabliczka opanowana tutaj niesie ułamki, mnożenie pisemne i liczenie w pamięci przez resztę szkoły, a luki zostawione teraz wypływają latami.
Uczniowie klasy 3 powinni umieć pracować na wszystkich czterech działaniach na małych liczbach i rozstrzygać, którego wymaga zadanie; potem przychodzi wszystkie cztery działania na małych liczbach, wybierane losowo.
Uważaj na to: wybieranie działania na podstawie słowa klucza w zadaniu tekstowym zamiast na podstawie tego, o co się pyta.
Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok